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マスラオ 種族 アースラン 職業 フェンサー ドラグーン セスタス リーパー 種族 ルナリア 職業 ウォーロック ネクロマンサー 種族 セリアン 職業 ハウンド マスラオ 種族 ブラニー 職業 シャーマン ハーバリスト [リンク表の編集] 概要 二つ名ステータス補正 スキル一覧 スキルツリー スキル詳細☆Basicスキル ★四天一流の武人 ★一刀無双の武人 考察 転職 コメント [部分編集] 概要 刀を自在に操り、多彩な技で敵を屠る前衛攻撃職。 ブシドー・ショーグン・モノノフを踏襲した刀職。四天はショーグン・一刀はブシドーの趣があり、彼らを意識したスキルを多数覚え、容姿の面影はさながらモノノフ。重鎧も装備可能なので他職より打たれ強く、ソードマン・ウォリアーのような無難な前衛物理アタッカーの役割も担える。 Basic時点でも遠隔攻撃、突攻撃、ランダム攻撃と技のバリエーションが豊富。 また、多段ヒットやターンを跨いだ同じ敵への連続攻撃によるダメージ増加に加え、物理火力を上げるバフ・デバフまでも自ら備えており、火力の追求に余念がない構成である。 有り余る火力をぶつけるため、「新たな強敵」で自分から戦いを望むこともできるが、稀少個体に返り討ちにされないようにだけは注意すること。 ★四天一流の武人 「多刀術」を習得することで装備欄全てに刀を装備できる前代未聞の武士。世界樹シリーズ名物の「敵味方問わずよく殺し、よく死ぬ」刀職。 しかし必ずしも刀は常に4本持たなければいけないわけではない。三刀+防具で防御力を補ったり、三刀+アクセサリで特定の状態異常に備えたりと、相手次第で調整するのも良い。 刀を複数装備した際、ステータス上の攻撃力値は最上段に装備した刀のみ参照し反映されている。しかし実際は1ターン中に複数回攻撃した場合、2本目以降の刀の攻撃力からそれぞれ参照されるため、最大威力を出すためには最上段以外の刀の攻撃力も重要になる。 防御力と引き換えとはいえ、武器付属スキルを複数持ったり、スキルを持ちつつパラメータの底上げを図れたりできるのはこの二つ名だけの大きなアドバンテージ。 その為装備効果と攻撃力のどちらを優先するかは悩みどころ。スキルには装備中の全ての刀の攻撃力が参照されることも踏まえ、装備効果と火力のどちらが本当に必要かを吟味して選びたい。 セリアン/マスラオの四天はあらゆる要素を含め本作最高のSTRを誇る。これと高ATKの刀・高倍率の各種スキルが合わさり、屈指の攻撃力を発揮することができる。 ただし行動速度にマイナス補正が掛かる刀を多重装備するため、AGI数値に反して実際の速さは意外と遅め。素早さブーストを持つ一刀の方が速く行動できる。 TPの補正量が多いこともあって継戦能力は見かけ以上に高い。返り咲きのおかげでTP回復が発動しやすいのも継戦能力に一役買っている。 ★一刀無双の武人 アクの強い四天一流と対照的にそつなくまとまった物理アタッカー。「剣の気迫」によって、防御面も大幅に向上している。 Basicスキルと併せると斬・突・雷を使え、遠隔攻撃も範囲攻撃も可能となり、低命中だが耐性無視技も持つなどどんな状況でも有効打を持つことができる。 パッシブスキルは欠点を補うもの、長所を伸ばすものどちらも揃っている。隙の無い、パーティーの大黒柱に相応しい運用が可能。 無難だがカスタマイズし甲斐のある本作らしい二つ名と言える。 ◆装備可能武具 刀・重鎧・軽鎧 [部分編集] 二つ名ステータス補正 ★四天一流の武人 Lv. HP TP STR INT VIT WIS AGI LUC 20 +2 +11 +7 0 0 0 +5 0 30 +2 +12 +8 0 0 0 +6 0 40 +3 +15 +10 0 0 0 +7 0 50 +3 +17 +12 0 0 0 +8 0 60 +4 +21 +14 0 0 0 +10 0 70 +5 +25 +17 0 0 0 +12 0 80 +6 +28 +21 0 0 0 +15 0 90 +7 +35 +24 0 0 0 +17 0 99 +8 +40 +28 0 0 0 +20 0 ★一刀無双の武人 Lv. HP TP STR INT VIT WIS AGI LUC 20 +8 +4 +3 0 +3 +3 0 +3 30 +10 +5 +3 0 +3 +3 0 +3 40 +12 +6 +4 0 +4 +4 0 +4 50 +14 +7 +5 0 +5 +5 0 +5 60 +17 +8 +6 0 +6 +6 0 +6 70 +20 +10 +7 0 +7 +7 0 +7 80 +24 +12 +9 0 +9 +9 0 +9 90 +28 +14 +10 0 +10 +10 0 +10 99 +32 +16 +12 0 +12 +12 0 +12 [部分編集] スキル一覧 ☆Basicスキル 名前 効果 分類 必要スキル 最大Lv 消費TP 部位 備考 Lv 1 ★ 刀マスタリー 刀装備時の物理属性攻撃力が上昇する パッシブスキル - 10 - - - 鬼無双 攻撃のヒット数が多いほど与えるダメージが増加する パッシブスキル - 10 - - - 果し合い 前ターンと同じ対象に攻撃する時与えるダメージが増加する パッシブスキル - 10 - - - 飛燕 敵1体に最速で近接斬攻撃対象の行動後にもう一度近接斬攻撃 刀スキル 果し合い3 10 8 17 腕 鎧通し 敵1体に近接突攻撃3ターンの間、物理属性防御力を低下させる 刀スキル - 10 5 13 腕 霞斬り 敵1体に近接斬攻撃一定確率で睡眠効果が発動する 刀スキル 鎧通し2 10 7 15 腕 空刃 敵1体に遠隔斬攻撃 刀スキル - 10 4 9 腕 鎌鼬 敵全体へランダムに2~4回近接斬攻撃 刀スキル 空刃3 10 10 20 脚 同じ敵に複数回当たることはない 新たな強敵 敵を呼び寄せ戦闘を行う。希少個体率が上がり、一定の確率で連続戦闘が発生する 探索スキル - 5 2 5 - 周囲に敵がいないところでは失敗する 地の利 3ターンの間、自身と同列の味方の物理属性攻撃力を上昇させる 補助スキル - 10 5 13 脚 レベル上昇で効果ターンが増加 ★四天一流の武人 名前 効果 分類 必要スキル 最大Lv 消費TP 部位 備考 Lv 1 ★ 多刀術 刀を防具・アクセサリー欄に装備できるようになる通常攻撃が一定の確率と威力で刀の装備数分発動する パッシブスキル - 10 - - - 武器欄(最上段)に刀が無い場合は刀スキル・多刀術が発動不可 HPブースト 最大HPが上昇する パッシブスキル - 10 - - - 仮死再生 戦闘でHPが0になった時、ターン終了時一定確率で生き帰る(誤字?) パッシブスキル HPブースト3 10 - - - 三途渡し このターン、敵味方の攻撃に対し所持武器で追撃を行う 刀スキル 飛燕3 10 4 35 腕 レベル上昇と装備中の刀の本数で追撃回数が増加 返り咲き 一定確率で刀スキルがもう一度発動する装備している刀が多いほど発動率が上昇する パッシブスキル 三途渡し3 10 - - - 刀を2本以上装備していないと発動しない 四神 敵1体に装備している刀と同数の近接斬攻撃 刀スキル 鎌鼬3 10 4 10 腕 八重の華 敵1列へランダム2~8回近接斬攻撃 刀スキル 10 9 21 腕 百華繚乱 敵全体へランダムに近接斬攻撃。攻撃回数は装備している刀の数×敵の数となる 刀スキル 四神3八重の華3 10 14 30 腕 物理攻撃ブースト 物理属性攻撃力が上昇する パッシブスキル - 10 - - - 天流乱星 敵全体に近接ランダム属性攻撃装備している刀と同数回ランダムに攻撃する 刀スキル 物理攻撃ブースト3 10 7 16 腕 ★一刀無双の武人 名前 効果 分類 必要スキル 最大Lv 消費TP 部位 備考 Lv 1 ★ 剣神 刀スキルが一定確率でクリティカルしクリティカル時の威力が上昇する パッシブスキル - 10 - - - レベル上昇でクリティカル発生率とクリティカル時ダメージ上昇 素早さブースト 命中率・回避率・行動速度が上昇する パッシブスキル - 10 - - - TPブースト 最大TPが上昇する パッシブスキル - 10 - - - 雷切 敵1体に近接斬+雷の複合属性攻撃 刀スキル TPブースト5 10 10 24 腕 水月 敵の物理属性攻撃を一定確率で無効化その敵へ所持武器で反撃を行う 刀スキル 10 5 22 腕 裾払い 敵1列に近接斬攻撃2ターンの間、回避率を低下させる 刀スキル 霞斬り3 10 12 22 腕 レベル上昇で効果ターンが増加 兜割り 敵1体に近接斬攻撃耐性を無視するが、命中率が低い 刀スキル 裾払い5 10 7 17 腕 レベル上昇で命中率低下 剣の気迫 自身の行動が敵1体への攻撃の時攻撃対象から受けるダメージを軽減する パッシブスキル 地の利3 10 - - - 三段討ち 敵1体に最大3回連続で発動する近接斬攻撃一撃毎に一定確率で頭+腕+脚封じ効果が発動する 刀スキル 剣の気迫5 10 12 20 腕 封じが付着した時点で攻撃は終了する攻撃で封じが付着しない限り必ず連続発動する 散華 敵全体に遠隔斬攻撃対象が少ないほど威力が上昇する 刀スキル 10 16 34 腕 [部分編集] スキルツリー ★四天一流の武人 ★一刀無双の武人 [部分編集] スキル詳細 ☆Basicスキル ▼刀マスタリー Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 物理攻撃力 +2% +3% +4% +5% +8% +9% +10% +11% +12% +15% パッシブスキル 刀装備時、斬・突・壊属性の攻撃力が上昇する。 ▼鬼無双 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 最大累積数 2 3 4 5 6 7 8 9 攻撃力 上昇率 +5% +7% +9% 最大累積 +10% +15% +20% +25% +35% +42% +49% +56% +63% +81% パッシブスキル 1ターンに複数回の攻撃を行うとき、二撃目以降のダメージが増加する。例えばスキルLv1(+5%、累積2)で100点の攻撃が4回行われた場合、初撃100点、二撃105点、三撃110点、四撃110点、といった形となる。 同一ターン中の攻撃であれば、間に他のキャラクターの行動が挟まっても効果は継続する。「三途渡し」にも「飛燕」の二撃目にも乗る。また「返り咲き」によるスキル発動にも乗る。 ユニオンスキル「大振り」「ダブルアタック」「トリプルアタック」を使用した場合、それが初撃として扱われる。(トリプルアタックは自身が使った場合のみ。他者のユニオンに参加した場合は初撃とならない。トリプルマジック、チェーンブラストについては未確認) 通常攻撃にも乗る。上記ユニオン後の自身の攻撃や「多刀術」の連撃に適用される。 四天の攻撃スキルはどれも恩恵を受けるので、優先して上げておくと良い。一刀では「裾払い」「散華」「三段討ち」に適用されるものの、四天に比べると優先順位は格段に下がる。四天であっても手数を伴わずに、むやみにスキルLvをあげてもポイントの無駄になりかねない。例えば三途5止めの3刀装備なら6回攻撃なので、累積5あればひとまず足りる。 ▼果し合い Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 攻撃力 +10% +11% +12% +13% +17% +18% +19% +20% +21% +25% パッシブスキル 前のターンと同じ敵に攻撃するとき、ダメージが増加する。状態異常などで行動できないとダメージ増加は消失する。 バグなのか前ターンの攻撃は習得者でなくとも構わない模様。前ターンで習得者が攻撃しない、あるいは失敗したとしても、味方が攻撃した場所にMOVEして同じ対象に攻撃すると発動する。 範囲攻撃の場合でも、前のターンと同じ敵ならダメージが増加する。1T目は1匹だけ→2T目は1T目に攻撃した敵を巻き込む範囲攻撃の場合、1T目に攻撃した敵のみダメージが増加する。 ▼飛燕 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 8 12 17 行動速度 500% 命中率 +10% 威力 100% 103% 106% 109% 124% 128% 132% 136% 140% 160% 刀スキル/腕技/STR依存 最速で敵1体に近接斬属性攻撃。さらに、対象が行動した後もう一度攻撃を行う。対象が状態異常などで行動しなかったときは2撃目は発動しない。 追撃の威力・属性は初撃と同じだが、命中補正は無くなる。また初撃を外すと追撃は発動しない。 1撃目で仕留めきれず対象が逃走した場合、まだ他に敵が残っていればその敵に2撃目が発動する。 1撃目は稀少個体に対しても先制する事が出来る。ほぼ最速行動である点がこのスキルの最大の長所。 返り咲きは初撃と追撃で2度の判定がある。初撃が1回行動だとしても追撃が2回行動になることもある。 ▼鎧通し Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 5 8 13 行動速度 75% 命中率 +5% 威力 122% 132% 142% 152% 164% 176% 188% 200% 効果ターン 3 ダメージ率 +15% +25% +40% 刀スキル/腕技/STR依存 敵1体に近接突属性攻撃。さらに3ターン、斬・突・壊属性の防御力を下げる。四天の「返り咲き」が発動すると、防御力低下ももう1回発動する。よって敵に防御バフが掛かっていなければ残り7ターンに伸びる。防御バフが掛かっている時は打ち消し+防御力低下となる。 マスラオ唯一の突属性。チェインの着火に使える。 物理防御弱体の倍率が高く、威力も悪くない。どちらの二つ名でも開幕初手に使うには効果的。行動速度の遅さがタマにキズ。 ▼霞斬り Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 7 11 15 行動速度 120% 70% 10% 威力 160% 170% 180% 190% 205% 220% 235% 250% 睡眠成功率 40% 60% 90% 刀スキル/腕技/STR・LUC依存 敵1体に近接斬属性攻撃。さらに睡眠付与。睡眠が入ればそのターンの行動はキャンセルされるので、Lv4までは出の速い疑似スタンとして使える。累積耐性によって何度も狙うのは厳しい。 Lv10になると大幅に行動速度が低下する。これによって最遅行動による睡眠を狙える。こちらの場合は他職の味方との連携が重要となる。使用ターンでの連携は「チェインキラー」や「バスターカノン」、ターンをまたぐ大技の「スカイダイブ」「アルター」「神降ろし」の火力強化など。 Lv10の付与率で先手も取りたい場合は、ユニオンスキル「電光石火」やシャーマンスキル「天恵」との併用も視野に入れたい。 Lv5でも特別速い敵でなければ先手を取ることができる。種族スキルや装備によるAGIの強化も無駄にはならない。 四天で「返り咲き」を採用していると、一撃目で眠らせても、みずから起こしてしまうため相性が悪い。用いるなら速度にプラス補正のあるLv4までで止め、擬似スタンを狙うのが賢明だろう。 ▼空刃 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 4 6 9 行動速度 100% 威力 130% 136% 142% 148% 178% 186% 194% 202% 210% 260% 刀スキル/腕技/STR依存 敵1体に遠隔斬属性攻撃。消費TPが低く、後列にも届くのでとりあえず1Lv振っておくと便利に使える。 マスラオ自身が後列に退避した場合にも有効。特に四刀の場合は少しでも安全を図るために頭の片隅に。 低燃費の割に威力は高めなので、序盤から★まで上げてもさほどガス欠の心配をせずガンガン使っていける。 ▼鎌鼬 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 10 14 20 行動速度 85% 威力 100% 104% 108% 112% 136% 141% 146% 151% 156% 180% 攻撃回数 2~4 2~5 3~6 刀スキル/脚技/STR依存 敵全体へランダムに近接斬属性攻撃。ただし、同じ敵に複数回当たることはない。 1体につき1ヒットしかしない性質上、範囲攻撃として使用することになる。四天にとっては意外と貴重な安定して範囲攻撃できるスキル。「返り咲き」もあって結構使いやすい。一刀なら「裾払い」や「散華」を優先した方がいいか。 マスラオの攻撃スキルで唯一の脚技。威力こそ下がるものの腕封じを受けても使える点は強み。 ▼地の利 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 5 9 13 行動速度 60% 効果ターン 3 4 5 物理攻撃力 +19% +22% +25% +28% +31% +34% +37% +40% 補助スキル/脚技 一定ターン、自分とその同列の味方の斬・突・壊属性の攻撃力を上げる。 ★で+40%となかなかの高倍率、そして5ターン持続する。他により強力なアタッカーがいて強化枠が余っているのなら、サポート特化もまた一興。 ▼新たな強敵 Lv 1 2 3 4 5 消費TP 2 5 稀少個体出現率 +1% +2% +3% +4% +10% 敵遭遇回数 1~3 1~4 1~5 1~6 3~10 探索スキル 敵を呼び寄せて戦闘を行う。このとき、稀少個体の遭遇率が上がるが、一定確率で連続戦闘が発生する。1F入り口前など元々エンカウントが発生しない場所では失敗となる。 Lv5の稀少個体出現率はかなり高く、敵全て稀少個体という事もザラにある。経験値稼ぎにはもってこいだが事故率も高まるのでご利用は計画的に。 連続戦闘中に逃走しても次の戦闘が始まるだけだが、ユニオンスキル「全力逃走」を使用した場合は連続戦闘を強制的に終了させることができる。 即エンカウントという特徴は、一部のクエストにおいて時間短縮に役立つ。クエスト進行条件を満たしたところで連続戦闘は終了し、イベントに移る。 4層敵の条件ドロップでこのスキルを使える杖が買えるようになる。マスラオをパーティーに入れていない場合やマスラオのSPを割きたくないという場合に持っておくと良い。 [部分編集] ★四天一流の武人 ▼多刀術 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 連続攻撃発生率 15% 17% 19% 21% 28% 31% 34% 37% 40% 50% パッシブスキル 防具・アクセサリの装備スロットにも刀を装備できるようになり、通常攻撃時に一定の確率で刀の数だけ連続攻撃できる。スキルLvで上がるのは通常攻撃の連続発生率のみなので、スキル攻撃中心なら1取るだけで機能する。 連続通常攻撃の威力は2撃目:80%、3撃目:65%、4撃目:50%となる。この減衰はあくまで通常攻撃においてのみ適用される。スキルでの複数攻撃にこの減衰はない。 Basicスキル・二つ名スキル・武器スキル・ユニオンスキル問わず、刀スキル及び所持武器で攻撃するスキル(=刀で攻撃するスキル)において、同ターンに複数回のダメージ判定が行われる場合は「装備している刀全ての攻撃力を上から順に参照する法則」が適用される。1ヒット目は最上段の刀、2ヒット目は2段目の刀、3ヒット目は3段目、4ヒット目は4段目、5ヒット目は一巡してまた最上段、返り咲き1ヒット目(=6ヒット目)は2段目…と1ヒット毎に対応する刀の攻撃力を参照する。 多段攻撃で複数回攻撃した場合、範囲攻撃で複数体を攻撃した場合、ユニオンスキルの併用や「返り咲き」で同ターン中に複数回攻撃スキルを使用した場合の全てにおいてこの法則が適用される。 なお、どちらにも該当しない攻撃である「○○術の起動符」や「トリプルアタック」にはこの法則は適用されない。刀の攻撃力はもちろん、装備する順番にも注意が必要。「鬼無双」の効果を見越して攻撃力の高い刀を一番下にしてもいいが、通常攻撃や単体スキルなどを考慮すれば上から順に装備するのが無難か。 刀に付与された装備効果はそれぞれすべて適用される。パラメータアップ系はそのまま装備した数だけ加算される。例えばTP↑↑↑効果の「丙辰真改+5」を4本装備すれば最大TPが240も上昇する。パッシブスキルである「小手切り」の「腕封じ付与」、「慈悲の短刀」の「即死付与」は、その装備が参照された通常攻撃にのみ効果が発生する。 アクティブスキルに関して、例えば「焼甲羅の短刀」を4本装備すると、「当て身」が4つスキル欄に追加される。1つに統合・レベルが加算されるという事は無い。 装備スロットの最上段に刀を装備していなければ刀スキル(2~4段目装備の刀スキル含む)は使用できず、「多刀術」の連続攻撃効果も発生しない。最上段にさえ刀を装備していれば、2~4段目の刀スキルも使用可能。より攻撃力の高い刀を主戦にしつつ、焼甲羅の短刀の「当て身」や唐柏の「爪削ぎ」などを運用することができる。(ちなみに燭台切の「力溜め」、天羽々斬の「高速移動」は刀スキルではないので最上段に刀装備がなくとも使用可能。)ただし、多段攻撃や範囲攻撃に低ダメージが混じる要因にもなる。手数による大火力という四天の特長を損なわぬよう注意したい。 セリアンでAGI関連の種族スキルを取っていたり「三途渡し」メインだと気づきにくいが、刀を4本装備すると行動速度がかなり遅くなる。刀4本分の速度補正がかかっているためだと思われる。 4刀時には、STR補正のある防具やアクセが装備できないので、その分だけ火力が相対的に落ちる点には注意。 ▼HPブースト Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 最大HP 105% 106% 107% 108% 112% 113% 114% 115% 116% 120% パッシブスキル 最大HPが上昇する。 三刀+重鎧ならば耐久力の向上に一役買うが、最大HPが高いほど狙われ率も上がる。「仮死再生」の前提分で止めておくのが吉か。 ▼仮死再生 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 発動率 10% 11% 12% 13% 17% 18% 19% 20% 21% 25% パッシブスキル 戦闘中に自分が死亡した時、一定確率でターン終了時に復活する。判定が行われるのは戦闘不能になったターンのみ。死亡したまま放置していても勝手に生き返りはしないので注意。 開始時死亡→ターン中で蘇生→蘇生後即死亡 ならば発動する可能性はある。 発動率はそれほどではないものの、ターン終了時発動なので復活後また即死亡という事態に陥りにくい。三途特化などでスキルポイントが余っているなら、保険代わりにつぎ込んでもいい。 4刀マスラオを複数採用して防御に手が回らないなら、重要度はそこそこ高い。オートリザレクトと合わせてどうぞ。 ▼三途渡し Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 4 12 35 行動速度 1000% 攻撃力 100% 105% 110% 115% 138% 145% 152% 159% 166% 200% 味方ダメージ 300% 270% 240% 210% 100% 93% 86% 79% 72% 34% 最大追撃回数 1×刀本数 2×刀本数 3×刀本数 刀スキル/腕技/STR依存 使用ターン、敵味方の攻撃に所持武器で追撃する。各種オイル・属性祈祷で付与された属性が反映される。 今作のとんでも追撃枠。本当に敵味方関係なく追撃する様はダボハゼのよう。 自身が攻撃を受けても追撃し自傷する。しかもスキルLv5未満では味方ダメージの方が高い。追撃は隊列順なので三途持ちを先頭にしておくと敵の攻撃が割り込んできた時の事故を減らせる。 同ターンに三途とチェインスキルを同時に構え、突もしくは属性攻撃を行った場合、突or属性攻撃→「突or属性攻撃に」三途→「突or属性攻撃に」チェイン→「チェインに」三途 となる。チェインバーストにも追撃を行う。 犬や鷹、死霊の攻撃にも追撃する。「墓穴」の反撃には反撃回数分追撃。 飛鷹の「氷嘴撃」では全体2回追撃が可能。 セスタスの「ワンツー」「リードブロー」の他、一刀マスラオの「三段討ち」などの追加発動系スキルには一つ一つ追撃する。 「死霊乱舞」や「チェインダブル」、同じ四天の「四神」や「八重の華」などの多段ヒット系スキルにはヒット数に関係なく対象1体あたり1回のみ追撃。 回避された攻撃には追撃しない。回避スキル特化の幻影フェンサーと相性がいいか。 先に着火すればするほどその後の被害も減っていくため、着火役の速度も重要となる。装備品の補正や「電光石火」も上手く活用したい。 追撃回数は装備する刀の数である程度コントロールできる。味方の攻撃回数に合わせて調整しよう。 敵の攻撃が状態異常や封じで阻害された場合、敵を攻撃する。自刃を防げる上に手数が一つ増える利点は大きいが石化以外の行動阻害系状態異常はやや安定性に欠ける。どちらかと言えば封じを積極的に狙う方が良いか。毎ターンスタンを狙う選択肢もある。味方も同様に封じられて攻撃が失敗した場合は追撃されてしまうので注意。 燭台切の装備効果「力溜め」は全ての追撃に乗る。燭台切の攻撃力も参照されてしまうとはいえ、下準備が必要かつ連発できないことが多い追撃系スキルには相性が良い。 ▼返り咲き Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 発動率(2本目以降の1本あたり) +15% +16% +17% +18% +24% +25% +26% +27% +28% +34% パッシブスキル 刀を複数装備している状態で刀スキルを使用した時、一定確率で再度スキルが発動する。装備している刀の数が多いほど発動率が上がる。Lv10&四刀装備で100%発動するようになる。 刀の鍛冶スキルも刀スキルに分類されているため2度発動する。 1度目のスキル発動で敵を倒した場合、別の敵に2度目が発動する。その為雑魚戦では確実に相手を倒せる火力を確保していれば、単体対象の攻撃でも範囲攻撃のような使い方が可能。 単純に期待値が2倍になるだけでなく、恩寵・寵愛スキルが発動しやすいためTP効率も良くなる優秀なパッシブ。四天を使うなら是非ともマスターしておきたい。「三途渡し」には適用されない。そのため、三途一本に絞るならこの限りではない。 ▼四神 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 4 7 10 行動速度 100% 命中率 +5% 威力 60% 61% 62% 63% 73% 74% 75% 76% 77% 90% 攻撃回数 刀本数 四刀期待値 240% 244% 248% 252% 292% 296% 300% 304% 308% 360% 刀スキル/腕技/STR依存 敵1体に、自分が装備している刀の数と同じ回数の近接斬属性攻撃。 期待値に若干の物足りなさはあるが、狙った相手は確実に捉えられ、ヒット数も安定している。消費も軽く普段使いのスキルとして優秀。一刀も含めたマスラオが使える攻撃スキルを見てもこれより消費が軽いのは「空刃」と焼甲羅の短刀付属の「当て身」くらい。 「三途渡し」を除く四天の攻撃スキルの中では発動が早い方で、速攻で雑魚を潰せるのも魅力的。 ▼八重の華 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 9 14 21 行動速度 70% 命中率 -4% ベース威力 30% 31% 32% 33% 39% 40% 41% 42% 43% 50% 攻撃力(1本あたり) +25% 威力(一刀) 38% 39% 40% 41% 49% 50% 51% 53% 54% 63% 威力(二刀) 45% 47% 48% 50% 59% 60% 62% 63% 65% 75% 威力(三刀) 53% 54% 56% 58% 68% 70% 72% 74% 75% 88% 威力(四刀) 60% 62% 64% 66% 78% 80% 82% 84% 86% 100% 攻撃回数 2~8 四刀期待値 300% 310% 320% 330% 390% 400% 410% 420% 430% 500% 刀スキル/腕技/STR依存 敵1列へランダムに、2~8回の近接斬属性攻撃。装備している刀の数に応じて威力が上がる。同じ敵にも複数回攻撃する。 ベース威力は内部的に設定されている0本装備時の威力(ゲーム内では0本では使用不可)。そこから装備している刀が1本増えるごとにダメージが25%ずつ増え、4本装備で2倍の威力になる。 攻撃回数は一貫して2~8回で固定。単体に使用した場合の期待値は5回攻撃だが、振れ幅が大きく安定しない。命中にも若干のマイナス補正がある。 「三途渡し」を除けば単体火力はトップ。「返り咲き」や「鬼無双」の恩恵も大きく、三途を使わない場合の主力候補。 行動速度が遅めな点に注意。高AGIのセリアンでも、多刀装備の行動速度補正も相まって遅く感じる。 ▼百華繚乱 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 14 21 30 行動速度 50% 命中率 -8% 威力 25% 26% 27% 28% 31% 32% 33% 34% 35% 40% 攻撃回数 刀本数×敵の数 刀スキル/腕技/STR依存 敵全体へランダムに、敵の数×装備している刀の数だけ近接斬属性攻撃。同じ敵にも複数回攻撃する。 敵の数が多い場合は随一の手数・総合火力になり、「鬼無双」が存分に効果を発揮する。4刀時、敵1匹あたり160%。3匹で八重の華とほぼ同等の威力。 敵が多いほど期待値が上がるため雑魚掃討スキルとして優秀。ただし敵が多いほど後方に配置される敵も増える。このスキルは近接攻撃なので後方の敵には威力が落ち、敵が多いほど期待値の伸びも鈍化する。 行動速度は非常に遅く、相手が殆ど動き終わってからの発動となる。先手を取っての掃討は難しい。 ▼物理攻撃ブースト Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 物理攻撃力 +4% +5% +6% +7% +9% +10% +11% +12% +13% +15% パッシブスキル 斬・突・壊属性の攻撃力が上昇する。 支援の方面は完全に捨て去った二つ名なので優先度は高い。 上昇量は鈍いので、まずは1だけ振って頃合いを見計ろう。 ▼天流乱星 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 7 11 16 行動速度 100% 命中率 -10% 威力 80% 82% 84% 86% 95% 98% 101% 104% 107% 120% 攻撃回数 刀本数 四刀期待値 320% 328% 336% 344% 380% 392% 404% 416% 428% 480% 刀スキル/腕技/STR依存 敵全体へランダムに、装備している刀の数だけ近接攻撃。攻撃属性はランダムで決まる。同じ敵にも複数回攻撃する。 「七色の刀身」とあるように攻撃属性は斬突壊炎氷雷無の7種類。抽選確率は同様に確からしい。 TPの消費量に対して威力が高く、期待値が「八重の華」に迫る上にヒット数が安定している。また前提も軽い。ただし物理属性の攻撃にしか「刀マスタリー」「物理攻撃ブースト」「鎧通し」「地の利」などは適用されないため、火力を追求するならばやはり「三途渡し」や「八重の華」に一歩譲るか。 コストの軽さと斬耐性持ちの敵にも有効な点から雑魚戦でも気軽に使っていける性能。 ただし命中率にマイナス補正があり、種族スキルでAGI関連を全て取ったセリアンでもときどき外す。 全属性攻撃上昇と命中補正も備えたシャーマンと非常に相性がいい。またパーティ構成や「祈祷:討滅」後の残り2枠の計画次第だが、マスラオ自身の純物理底上げ行動を割り切る事で、その分天流乱星の使用機会が増え結果的な火力も高い。またコンスタントな分少ない機会を生かす事ができ、お膳立てを潰される場面も減るため、結果的な火力につながる。 また純物理底上げ分の膨大なSPが自由にもなる。 速度補正も見逃せない。刀を複数装備することによる耐久、行動速度の低下というリスクを抱える四天にとって、先手を取って敵を撃破しやすいというのは非常に大きなメリットである。 1振りでも最大で320%と、Basicスキルの10振り以上の倍率を誇る。実際は刀の攻撃力や命中率の都合でもう少し落ちやすい。 [部分編集] ★一刀無双の武人 ▼剣神 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 クリティカル発生率 +10% +11% +12% +13% +19% +20% +21% +22% +23% +30% クリティカル乗算倍率 115% 116% 117% 118% 124% 125% 126% 127% 128% 135% クリティカル発生時ダメージ 172% 174% 175% 177% 186% 187% 189% 190% 192% 202% パッシブスキル 刀スキルが一定確率でクリティカルしクリティカル時の威力が上昇する。BASICの刀スキルでも発動する。 武器スキルでも刀スキル扱いであれば発動する(山焼亡の炎刀乱刃にて確認)。 期待値では約130%の火力向上となる。マスタリより伸びが良いがダメージのばらつきが大きくなる。 複数ヒットする技の場合、一度クリティカルが出るとその後も必ずクリティカルになる。一刀の場合範囲攻撃で有効。ただし「三段討ち」は同じ技を最大三回発動する技なので対象外。「ソボロ」の鍛冶スキル「血滑りの太刀」には有効。 ▼素早さブースト Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 行動速度 111% 114% 117% 120% 124% 127% 130% 133% 136% 140% 命中率 習得 ↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑↑ 回避率 ↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑↑ パッシブスキル 命中率・回避率・行動速度が上昇する。 兜割りの命中率向上、重装備での行動速度低下の緩和など、地味ではあるが有用なスキルである。 ▼TPブースト Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 最大TP 110% 111% 112% 113% 117% 119% 121% 123% 125% 130% パッシブスキル 最大TPが上昇する。Lv1で1割上昇する。Lv1だけでも取得するのはオススメ。もっとも「雷切」もまた便利なスキルなのでその前提分として消化してしまうかもしれない。前提分になるLv5もちょうど上昇分が大きくなるのがありがたい。 ▼雷切 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 10 16 24 行動速度 100% 威力 220% 225% 230% 235% 270% 276% 282% 288% 294% 340% 刀スキル/腕技/STR依存 敵1体に近接斬+雷の複合属性攻撃。 複合攻撃スキルのため扱いやすい。雷チェインの対象にもなる。一方で消費はやや重めなので、連発するならLv4以下に止めよう。威力の上昇幅を考えるとLv1でも十分。 「兜割り」「散華」と比較すると、こちらはTPと火力のバランスが優れており命中率のペナルティもなく扱いやすい。より安定した火力を求めるならこちらを主力にしてもいい。 ▼水月 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 5 15 22 行動速度 150% 発動率 67% 70% 73% 76% 100% 103% 106% 109% 112% 135% 命中率 +20% 威力 300% 310% 320% 330% 380% 390% 400% 410% 420% 500% 発動率低下 -35% 最大反撃数 10 刀スキル/腕技/STR依存 自身への敵の物理属性攻撃を一定確率で無効化。その敵へ所持武器で反撃を行う。反撃する度に発動率が35%減少する。 つまりLv5で1回、Lv10で2回は確実に発動する。 無効化判定の前に回避判定があるため、回避した場合は反撃できない。 攻撃を無効化「してから」攻撃する扱いなのか、他の反撃スキルを重ねても反応しない。 最速行動ではないので注意。重鎧を装備してAGI補強を何もしないでいると、脚の速い敵に先制されることが稀にある。 表の最大反撃数はあくまで解析による数値で、実際はLv10でも最大4回まで。 祈祷やオイルにより反撃に炎/氷/雷属性を付与する事が可能。また剣神も乗る為、兜割りを超える火力を出す事も出来る。 即死付き攻撃で即死が発動した場合、無効化できずに即死する。 ▼裾払い Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 12 16 22 行動速度 120% 命中率 +50% 威力 111% 119% 127% 135% 145% 155% 165% 175% 効果ターン 2 3 4 敵回避率 習得 ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ 刀スキル/腕技/STR依存 敵1列に近接斬攻撃。2ターンの間、回避率を低下させる。雑魚に便利な列攻撃+剣神効果による火力で使いやすい。 「シールドスロー」など、足封じ必須ではないが命中率が低めのスキルのお供にも便利。 このスキル自体が高い命中補正を持ち、回避率の上がった敵にも命中しやすい。 プラスの速度補正がかかる。マイナスの速度補正がかかる全体遠隔攻撃スキル「散華」には範囲や条件付で威力も劣るが、こちらの方がTP消費が少なく先攻して攻撃しやすいので使い分けたい。とはいえ、TP消費自体は重い部類なので、便利ではあるが乱発は控えた方がいい。 一刀マスラオが複数いれば、二人で裾払い→兜割りとスムーズに決めることができる。 四刀マスラオと組み合わせれば、最速攻撃ほどではないが素早く三途渡しで追撃させられる。 ▼兜割り Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 7 12 17 行動速度 70% 命中率 -20% -40% -60% 威力 260% 270% 280% 290% 390% 405% 420% 435% 450% 600% 刀スキル/腕技/STR依存 敵1体に近接斬攻撃。耐性を無視するが、命中率が低い。Lv5、10で命中率が大きく下がることに注意。特に10にもなると素早さブーストや命中バフでは補いきれなくなる。 裏を返せば兜割りと素早さブーストのレベルによって威力と命中率を調整できる。 Lv4までなら素早さブーストLv10だけで、Lv9までなら「裾払い」Lv9だけで命中を補える。Lv10になると両スキルを併用しても稀にはずす。 脚封じなど敵が回避不能になれば、連発できる状況になって高い火力が出せる。回避不能となる状態異常は盲目・睡眠・混乱・石化、条件付きで麻痺がある。石化状態では強力な物理耐性を得てしまうが、このスキルは耐性を無視できるので問題なくダメージを与えられる。 連撃セスタスや死振リーパーなどの脚封じ・状態異常の支援を受けるといいだろう。 自前なら「霞切り」がある。ただ一度攻撃すると起きてしまうので注意。 シャーマンの「祈祷:適中」でLv10の命中率を最大90%まで上げられる。状態異常や縛りに対し、こちらは1ターン目から確実に実用レベルになるため非常に有効。 当然のことながら、もともと斬属性が弱点の敵のダメージも増加しなくなる。それでも弱点を突いた単体「散華」とほぼ同等の威力。 ▼剣の気迫 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ダメージ率 95% 94% 93% 92% 88% 87% 86% 85% 84% 80% パッシブスキル 自身の行動が敵1体への攻撃の時、攻撃対象から受けるダメージを軽減する。物理三属性、魔法三属性は勿論、物理・魔法に当てはまらなくてもダメージなら全て軽減対象となる。 基本的には単体ボス・FOE用のスキルといえるが、100%発動のパッシブにしては軽減率が高く、雑魚戦でも利用価値を見いだせる性能。 ▼三段討ち Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 12 16 20 行動速度 100% 威力 65% 67% 69% 71% 81% 83% 85% 87% 89% 100% 封じ成功率 6% 9% 12% 刀スキル/腕技/STR依存 敵1体に最大3回連続で発動する近接斬攻撃。一撃毎に一定確率で頭+腕+脚封じ効果が発動する。攻撃途中でどこか一か所でも封じるとそこで攻撃は中断する。運がいいと3箇所同時に封じることもある。 3箇所×3回の封じ判定を行う事もあってか設定されている成功率はかなり低め。 既に3箇所封じられている場合は確実に3回攻撃になる。ただし、「兜割り」の方がこれよりも威力は高く消費も低いので、封じられているならそちらを放つのがおすすめ。 ▼散華 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 16 24 34 行動速度 90% 威力 240% 247% 254% 261% 320% 330% 340% 350% 360% 450% 敵2体 156% 161% 165% 170% 208% 215% 221% 228% 234% 293% 敵3体 108% 111% 114% 117% 144% 149% 153% 158% 162% 203% 敵4体~ 84% 86% 89% 91% 112% 116% 119% 123% 126% 158% 刀スキル/腕技/STR依存 敵全体に遠隔斬攻撃。対象が少ないほど威力が上昇する。上表の倍率は対単体のもの。敵が2体の場合で65%、3体で45%、4体以上で35%の補正が掛かる。 遠隔攻撃なので、後列の敵にも、自分が後列に下がっても与えるダメージが減衰しない。 単体攻撃スキルとして見ると、「兜割り」に次ぐ威力。当然、命中率はこちらが安定しているが、兜割りの命中率は脚封じや状態異常で補える。 マスラオスキルの中でも非常に消費TPが高く、連発しにくいのがネック。どちらかと言えばLv4などで止めて、雑魚戦での全体攻撃としての使い方が主になるだろう。全体攻撃時は威力が低下するが、一度でもクリティカル判定を引くと以後全部クリティカルという剣神の仕様とそのクリティカル倍率が乗るので意外とダメージは出る。 スキルツリーが分かれているため、「兜割り」と同時に高Lvまで上げるのは難しい。それぞれの長所・短所や使い勝手を考慮した上でどちらをメインの火力にするか決めるといい。 敵の数の判定はなんと”ターン開始時”である。散華の直前に敵を減らしてもダメージは増えないので注意。 [部分編集] 考察 世界樹お馴染みの刀職に恥じない攻撃力、重鎧を装備できるので防御力も十分、バフもデバフも最初から習得可能とウォーロックやハーバリストと並んで初心者にも扱いやすい職業。 各二つ名は装備構成から変わる為全く別の職業と見た方が良い。その二つ名によって極端に分かれるカスタマイズ性は熟練ボウケンシャーもしっかり満足させてくれる。 一方で速度補正のかかる技が多いので行動順の計算にはパーティーそれぞれの経験も必要。装備である程度速度調整が可能なので試してみても良いだろう。 「鬼無双」は、四天ならばほぼ必須。一刀の場合は対多数(雑魚戦や一部のボス)を重視するなら必要、そうでないならばあまり必要のないスキルである。自身の編成に合わせ、計画的に取りたい。 ★四天一流の武人 三途渡しが他の攻撃スキルに比べて威力がかなり高い(200%×最大12回)ため、味方殺し対策をしつつ攻撃回数を稼げるのであれば、三途渡しで攻撃するものとしてスキル構成・パーティ編成するのが最も強力。ワンツーやリードブローによる手数稼ぎ及び封じによる行動阻害から、連撃セスタスと特に相性が良いと言える。 チェインと比べて完成が早い。というか、二つ名習得時点のLv30程度でほぼ完成している。SPを多刀術1、前提6、三途に9~10を振ったらあとは関連する種族スキルやパッシブを伸ばしていけば良い。 雑魚戦では、素早く全体攻撃や列攻撃を使用可能なキャラ2人くらいと組ませれば、敵に何もさせずに戦闘終了させることができる。一刀マスラオの散華、衝撃セスタスの魂砕き、ハウンドの氷嘴撃や足甲貫き、リーパーの鎌など。 ただしLv10の三途は非常に消費が激しいため、料理などのTP回復手段や消費の軽い攻撃スキルをしっかり用意しておきたい。 強敵相手では、1ターン目に準備(鎧通しor燭台切の力溜め+バフ・デバフ+イージスorチェーンブラスト)からの全員攻撃で短期決戦を狙う。非常に火力が高く、大抵の敵は少し時間を稼げばその間に押し切ってしまう。 …と、三途渡しがクローズアップされがちだが難点も多い。やはり味方殺しのリスクは大きく、敵からの攻撃+追撃での自滅・壊滅なども頻繁に発生する。特に希少個体の最速行動によって行動順が乱れてしまった場合には一気に機能しなくなる。 12回の追撃全てを出し切るには相応の構成やお膳立てが必須であり、更に攻撃後や事故発生時のフォローも重要である。また、極めるならば刀マスタリーや物理攻撃ブーストなどの火力パッシブもしっかり取っておきたい。 早い段階で形にはなるものの、他のメンバーの成長も考慮すると手っ取り早く結実する強さではない。ただ漠然と「強いらしいから」と手を付けても使いこなせずに自爆する可能性が非常に高いため、その特性とリスクを十分に理解した上で、細心の注意を払って運用すること。 三途の攻撃回数を稼げない、味方殺しをフォローできない、他人に依存する火力を使いたくないなどの理由で三途を使用しない場合は、四刀を装備しての返り咲き+八重の華(100%×2~8回×2)がメインとなる。単独で完成しているため他のメンバーを問わず、火力自体も単体完結型のアタッカーとしてはトップの性能。更に返り咲きの仕様上TP効率にも優れる。 しかし、やはり他人に依存しない分三途ほどの火力は出せない上、八重自体が列ランダム対象かつヒット数がかなり不安定なため、火力が上にも下にもぶれやすく安定しないのが難点。 天流乱星をLv1でも取得しておくと便利。低消費かつ高威力で斬耐性対策としても有用、雑魚戦などで何かと役に立つ。前提も物理攻撃ブーストLv3のみと軽い。 四神も地味ながら便利。威力は低いが非常に燃費が良く、単体対象に攻撃が集中するため狙った敵を確実に潰すのに有効。また、命中補正がプラスでヒット数も安定している。低Lvに抑えて雑魚戦で通常攻撃代わりに使っていくのも非常に優秀。 安定して単体を攻撃できるのは他にはない強み。八重に比べて火力は大分落ちるものの、これをメインウェポンにするのも1つの手。 百花繚乱は多数の敵の掃討に向いているが、前提が重い・燃費が悪い・威力が低いと基本的な性能はかなり低く、鬼無双と合わせて高Lvにした上で敵が4、5体以上(なるべく前列に)存在して初めてまともに機能する。実用的な範囲まで持っていくのに手が掛かる上にそこまでしても使う状況を選ぶため、いっそ完全に切ってしまうのも手。 そのほかには「山焼亡」の武器依存スキル「炎刃乱刀」も返り咲きが乗る。属性攻撃が必要なケースは少なくないので、1本でも装備しておくといざという時にも安心。半端に八重の華にSPを割くのがもったいないという人はこちらを装備しておくのもありか。 Basicの攻撃スキルも返り咲きによって大きく性能が向上する。低下率・持続ターン共に優れた防御低下技となる鎧通しを筆頭に、最速攻撃の飛燕・遠隔攻撃の空刃・範囲攻撃の鎌鼬と個性豊かな攻撃が揃うため、状況に応じてこれらも使い分けることでより幅広い攻撃性能を発揮することができる。 いずれにせよ耐久力のフォローは必須、というか前提となる。四刀装備だと雑魚の攻撃でもあっさり死ぬのが当然なので、金剛ドラグーンのディバイドガードなどでしっかり守り抜く必要がある。三刀装備+重鎧ならある程度の耐久力が得られるため、場合によってはこちらでも良い。返り咲きの発動率も7割ほどには保つことができる。本当に三途一本に絞る&攻撃回数を9回までしか稼げない場合は、むしろ三刀+STRアクセが最良かも? 素のAGIが高い事もあり、種族スキルも併せるとそれなりに回避はしてくれる。しかし過信は禁物。あくまでもそれなりであり、そして当たればほぼ確実に即死する。 LUCが低いので頼り切る事はできないが三途渡し・返り咲き共に気魄の楔と相性が良い。短期決戦を狙うならばルナリアのチェーンブラストの方が有効だが戦術に組み込む選択肢はある。 ★一刀無双の武人 手堅いアタッカーからある程度の補助も可能としている。自パーティーと種族に合わせて取得スキルを選びたい。 大まかに分けてスキルツリーは「地の利」を始点とするサポート寄りツリー、「鎧通し」を始点とするデバフアタッカーツリー、「TPブースト」を始点とするツリーの三つに分かれる。いずれのツリーもMasterにおいては前提SPは同じ5なので最初にどれを選ぶかは好み。なお、Basicの分も含めると前提が最も軽いのはTPブーストツリーとなる。「地の利」始点のスキルの場合、TP消費が軽めの「三段討ち」がしばらくはメインウエポンとなるだろうか。スキルの特徴としては、どちらかというと別にメインアタッカーがおり、そのキャラを補助する方向性と言える。「散華」は複数体を相手取るのに便利で、単体相手には攻撃倍率だけで見れば「兜割り」に次ぐ威力。TPに余裕が出てくればこちらに乗り換えてもよいだろう。 「鎧通し」からの終点は「兜割り」。自身の「裾払い」で補助できるものの、やはり回避不能のバステや脚封じ状態で連発したい。もしくは味方の命中強化が欲しい。こういった事情のため、どちらかというと盲目役や麻痺役、足縛り役や天寵シャーマンと組むのが向いていると言える。 「TPブースト」始点なら「雷切」。上記「三段討ち」や「兜割り」が癖の強いスキルである一方、単純な単体攻撃かつ複合属性で通りがよい、さらにシャーマンの「乱舞」があれば瞬間火力の底上げも可能、と使い勝手に優れる。パーティ構成にそれほど依存しないスキルであるため、他のツリーが噛み合わないならばまずはこのツリーを選ぶとよいだろう。なお、「雷切」は雷属性であるためフェンサーのチェインショックの着火が可能。「鎧通し」や反撃技の「水月(+三色属性)」を除くと、一刀で唯一の着火可能スキルとなる。 最終的に攻防がバランス良く整った頼れるアタッカーとなるが、爆発力と言える点は「剣神」発動時の「兜割り」か、シャーマンの「乱舞」併用時の「雷切(弱点+剣神込み)」くらいなので、その他の極まったアタッカー職と比較するとやや不満が残るか。彼らを支え、支えられる存在を目指したい。一見どんなパーティでも戦えるバランス型のアタッカーに見えるが、火力を兜割りの連発に一任する際は、単体では不安定。命中をカバーできるメンバーと極力組ませたい。 できることが多く対応力に優れるため、あらゆる状況で一定の成果を出すことができる。副将・二番手として非常に優秀。 逆に言えばパーティー最強のアタッカーを一刀マスラオに期待するのは少々荷が重い。倒れにくく他のメンバーへの依存が少ないという意味では優れているものの、メイン火力が一刀マスラオ頼りだと雑魚戦では処理速度が遅れがちなのでかえってパーティの被ダメがかさみ、強敵相手では火力不足からジリ貧になりやすい。 その一方、6層ボス戦では「散華」の存在が大きく、確実かつ効果的に削れるメイン火力として計算しやすかったりする。 良くも悪くも、癖の強くないパーティ向け、もしくは攻防のバランスを重視するパーティで長所を発揮できる二つ名と言えるだろうか。探索時などを得意とする反面、特定のボス戦を想定した特化型のパーティではやや肩身が狭いかもしれない。どのスキルも捨てがたい為あれもこれもと欲張りたくなるが、完成の早い四天と違ってSPが足りなくなりがち。ボス戦での運用を想定していないならば複数人起用する手もある。 やや打たれ弱い傾向にある今作のアタッカーの中では頑丈な部類に入るため、剣の気迫と良い防具で防御力を高め、竜の咆哮を掛けて補助盾のように運用することも出来なくもない。金剛ドラグーンを後列に下げ、龍圧での攻撃無効を狙いつつラインガードも併用すれば充分に機能する。四天マスラオや衝撃セスタスなどの事故が怖い職業を守るというディフェンシブなアタッカーとしての運用も可能。衝撃セスタスがいるなら金剛の構えで更に防御力を上げることが可能。 こういった運用の場合、アースランから転職させた方がより向いているといえる。 [部分編集] 転職 純粋な戦士職であり、装備武器も刀一種のみなので変態構成も難しい。適任な種族はざっくり言ってしまえばセリアンとアースランだけである。四天一流まで行くと装備・パーティー構成次第でアースランも脱落する。 「地の利」は中々強力なバフスキルなのだが、他の補助行為は大体攻撃とワンセットになっている。敵を斬ってこその益荒男ということなのだろう。 ▼セリアン(本種族) 攻・速・守が高い水準でまとまっており、素直に防御重視の装備構成にすれば隙のないアタッカーとなる。行動遅延のかかる「鎧通し」「地の利」といった補助技は速度重視装備にすれば仲間次第では追い抜くことができ、戦局を整えやすいメリットも。 アースランと逆でTPの量は多めだがグルメがないため探索では息切れしがち。 ▼アースラン 前衛としての安定性を求めるなら。性能はより(チェイス抜きの)ソードマンに近くなる 火力はセリアンほどではないが、重鎧とVITでかなり固くなる。典型的な物理アタッカーとしての運用が可能。 TPが一段と低く、さらにガス欠を起こしやすくなる点は注意。セリアンにはないグルメで補うことは可能。 ▼ルナリア 低STRが痛い上に高INTが完全に無用になるので基本的に不向き。 豊富なTPで後衛でのバフ・デバフ役に徹する。ドラグーンやハウンドを後列配置しているなら使えないこともない。 重鎧装備で他ルナリア職より硬くなれる。 ▼ブラニー セリアンより硬く前衛でも安定する。 STRが低いため、主に豊富なTPでバフ・デバフ役に徹する事になる。 ★四天一流の武人 ▼セリアン(本種族) ハイリスクハイリターンが噛み合っているため、基本的によほどの理由がない限りセリアン本職が適任。 ただし特性を活かす大量の刀の素材ドロップを狙うための解剖学を覚えられない。仲間にアースランやルナリアが複数欲しい所。 ▼アースラン 四刀のハイリスクを超火力でカバーする二つ名なので、アースランのSTRでもまだ物足りない。一応、高LUCなので四刀でも状態異常や封じには強い。 三刀+鎧の運用をする場合にセリアンだと脆過ぎる点をカバーできる。流石に四刀までいくとカバーし切れないため、そこまで突き抜けるならセリアンに見劣りするか。 二刀でスキルを「三途渡し」に絞ると介護の必要がない耐久力とそれなりの火力を両立できる。 燃費の良い「四神」をメインに使っていくならばTPの少なさもそこまで気にならない。 ▼ルナリア どうしてもルナリアのマスラオが作りたいなら一刀よりは元々の耐久力の無さを開き直れるこちらか。 豊富なTPで重いスキルもガンガン使っていけるが、純粋に火力を求められる役割なので低STRは痛すぎる。 MATの高い刀をメインに持ち、力溜めできる燭台切をサブに持つことで2倍ダメージの起動符が使える。残念ながらINT補正のある刀はない。 起動符に補正のかかるマスラオスキルは鬼無双と果し合いだけである。 ▼ブラニー 言ってしまえばSTRだけを求められる二つ名なので、セリアンのSTRの半分にも満たないブラニーとの相性は残念ながら最も悪い。VIT・WISも短期決戦型の極みと言えるこの二つ名の前には無力。 小さな体で4本の刀を健気に振り回す姿を想像したいだけならば話は別だが、実用するとなると最早縛りプレイの域。 ★一刀無双の武人 ▼セリアン(本種族) 攻撃寄りのバランス型アタッカーで大変扱いやすい。 高AGIと「素早さブースト」により「鎧通し」「地の利」などの補助行為がさらに仲間より先行しやすくなっている。自ら攻撃する「兜割り」や高Lvの「霞斬り」などは行動遅延が入るためケースバイケースで連携しやすいのもポイント。 ただし重鎧とHPの関係上、属性攻撃は下記のアースラン以上に苦手。属性ミストなどでも対処できるので覚えておこう。 ▼アースラン 元々安定した二つ名だが、アースランでは攻防共に安定した本作屈指の無難なアタッカーとなる。 高LUCを生かして「霞斬り」や「三段討ち」による追加効果付与が積極的に狙える。 重鎧装備と水月のお陰で、単体・多段物理攻撃に対して良いタンクになれる。味方に竜の咆哮をかけてもらうとなおよし。属性攻撃に対しては対策を持たないので、別途対処する味方が必要。 「剣神」での火力底上げにより、サブアタッカーとしては火力も十分。器用さを活かしてメインアタッカーの穴を埋めよう。 セリアンに劣るTPとAGIをブーストで補うことができ、しっかりと役割をこなす。 ▼ルナリア 基本的にSTR依存アタッカー職なのでやはり適正は低い。種族特性とクラス傾向が驚くほど一致しておらず、純粋に有用なのは多めのTPくらいか。AGIもVITも低いため敵の先手を取ることもしづらく、耐久力も重装備+クラス傾向でルナリアにしては死ににくい程度。火力としても盾としてもかなり辛い。 全体的に高Lvのスキルは消費が大きいが、そもそも攻撃力自体が低いため回数で補い切れるかどうか難しい。総合ステータスの差は高レベルになればなるほど顕著になり、HPとVITを合計した「打たれ強さ」の点ではかなり見劣りする。反面、TPは回復手段が増え、TP1あたりの価値は徐々に目減りしていく。そのため後半になればなるほど辛くなるという非常に厳しい組み合わせ。 重装備と「素早さブースト」を両立できるのはこの二つ名だけの特徴であり、ルナリアの弱点を補ってはくれるのだが……。ルナリアの長所を活かせるところが碌にない、というオチになる。 ▼ブラニー アースランと同じく、支援寄りの運用が主体。素早さと耐久力に劣る代わり、TPの多さとユニオンスキルには分がある。 シャーマンと比較して支援スキルの幅は狭く、WISも生かせない。 雑魚戦で削りに回ったり・三途渡しの着火に参加できる。地の利も合わせて、メインアタッカーマスラオのお共にどうぞ。 コメント テスト送信 - 2016-09-15 14 05 37 一刀マスラオが回避フェンサーやスタン戦法でも無理と言われた星喰ソロ討伐の第一号とな - 2016-09-26 21 57 15 星喰は詳細が無い分真偽が怪しいけどね。ただキャラ投票ページに書いてあるようにFOEや他のボス達を全員ソロ撃破してるのは間違いなく実力者よ。 - 2016-09-27 22 42 09 四刀マスラオが本当の星喰ソロ第一号か。ちゃんと細かいデータも載ってて一刀のより信憑性はあるな - 2016-10-08 02 02 30 このゲームの乱数って戦闘中のコマンド入力で変わるのかな。乱数を調べて手動で状況再現できるならADVANCED星喰もこの手でいけそうだよね - 2016-10-08 17 54 20 乱数調整もそうだけど、耐性上昇がリセットされるターン数も知りたいところ。検証しようにもリアルLUC不足で生き残れないからなぁ - 2016-10-17 20 17 41 アドバンスだと途中でTPが尽きそうな感じがあるけどな(睡眠挟めばいいだけだが)。クリアした画像がないことだけは惜しいが、何はともあれおめでとう四天。 - 2016-10-09 01 15 29 ベーシックでなんとか19ターン目まで生き長らえることができたが難易度高いなこれ。倒せる可能性があることは再確認出来たが、最初の四天マスラオの報告者すごすぎんだろ… - 2016-10-14 03 36 05 星喰1ターンはrin氏の誘い込み三途(アドバンス)、星喰ソロはswordsman氏の当て身(ベーシック)が一号で確定っぽいな。前代未聞の武器四本持ちだわ七属性攻撃持ちだわの四天さんの優遇っぷりは異常。低レベルだと紙耐久が災いしてさすがに出番は難しそうだな - 2016-12-25 02 31 25一刀はガセだったか・・・でもその4倍ちょっとなら希望はありそうやな - 2016-10-14 23 54 40 素早さブーストの命中補正って兜割り10に乗らんの? 的中10と合わせて90%に素早さ10あっても外れるんだが… - 2016-10-09 21 31 03 そもそも的中が加算だからといって素早さブースト加算とは限らないし - 2016-10-09 22 50 09 90%あっても外れる時は外れる。頻繁に外れるってんならAgiとLucが低いんじゃないか?パッシヴしっかり振らないと当たらないぞ - 2016-10-17 11 29 13 転職の一刀ルナリアの欄が「真面目に作ろうとして挫折しました」感 - 2016-10-26 23 33 33 まあ最初の頃は他の物理アタッカーブラニーや属性アタッカーセリアンなんかにも「不適正。やる価値無し」の一言二言くらいしかなかったし多少はね(遠い目 - 2016-10-26 23 50 44 現実の水月(水月之太刀)は文字通り心に一切の曇りのない明鏡止水の境地を指す。己の守りと敵への牽制を併せた構えを維持して相手の攻撃を静かに待ち、心に焦りを持った相手が斬りかかって来たところを冷静にかわして斬りつける反撃方法。「水月返し」や「後の先(ごのせん)」とも呼ばれ、月と呼ばれる所以には構えた刀が三日月に見えるからとも言われている。 打ち払ってるわけではなく立派な回避行動ということだね。「剣の気迫」というスキルも登場しているが、その一端がこの心理戦をよく表していると言える。でもマスラオくんの剣の気迫は水月では発動しないという…あれあれ - 2016-10-27 01 48 46 四天マスラオ(一刀も強いけど)は歴代刀職の中でも特に強い気がする。 特に三途渡し… - 2016-11-04 10 50 24 四天は少し玄人向きだからな。無難に裏ボス攻めたりするなら一刀兜割りを他が足縛りとかで必中させた方が安定する。四天強いという声に安易に乗って使いこなせず挫折する人も多いよ。 - 2018-02-10 13 02 41 天流乱星の7属性は今までのシリーズにはなくて斬新だ。複合とはまた違う味わいがある。四刀複数で撃つと煌びやかでふつくしい - 2016-11-08 18 49 49 一刀マスラオにロックオンや正鵠の明が無いのが片手落ちな感じがする。装備の補正にもCRI↑って一切無いし、クリティカル方面は完全に失念か - 2016-11-14 23 52 39 クリティカルの恩恵受けられる奴が毎作少なすぎたしええやろもう全部STR↑で - 2016-12-24 22 47 21 それはそれで一刀がバランスブレーカーになるのでは?他キャラで欠点補ってこそ世界樹の戦闘の醍醐味。自己完結は自分は好きでない。 - 2018-02-10 13 05 32 完全に使用感でしかないけど四天は四神+パッシブや種族、ソボロの構成が一番良かった。 - 2017-01-04 05 31 14 自分は一刀。雑魚は散華。ボスは仲間が足縛りや命中増のサポートで耐性無視の兜割りが定番だった。アドバンス裏ボスもこれで安定の持久戦だったな。瞬殺はロマンあるけどバランスブレーカーに感じるから一回は試すけどまず使い続けない。 - 2018-02-10 13 09 13 呪い (2018-05-21 00 06 49) 鎌鼬って腕スキルだよね? (2019-07-22 16 37 34)
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GNX-U02X マスラオ 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 41500 625 L 14240 155 30 26 32 8 B A B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 GNバルカン 1000 6 0 1~2 BEAM連射 105 25 GNビームサーベル 5000 20 0 1~3 BEAM格闘 100 5 TRANS-AM起動 6000 70 35 1~3 特殊攻撃 90 5 アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 支援防御可能。 設計元 設計元A 設計元B オーバーフラッグGNフラッグ アヘッド・サキガケ 開発元 Lv EXP 機体 3 1400 スサノオ 4 1560 アヘッド・サキガケ 6 2120 GNフラッグ 開発先 Lv EXP 機体 2 625 GNフラッグ 2 625 GN-X 3 1250 アヘッド・サキガケ 4 1875 スサノオ 備考 高威力のビームサーベルのみで戦う格闘機。GNフラッグと異なり、切り札にTRANS-AMがあるのでビーム対策を撃ち破れるのは長所。が、どちらにせよ射程は3。 何故か開発先のスサノオにはあるビームチャクラムがこの機体では省かれている。あったとしても射程は改善しないが…
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R-Number028 マスラオ(Masurao) 【ますらお】 「フラッグの面影が垣間見える・・・見事な造形だ。カタギリ!」 情報 作品名 機動戦士ガンダム00 カテゴリ SIDE MS 定価 3360円 発売日 2009年07月25日 再販日 2010年11月20日 商品全高 約120mm 付属品 手首:×6(握り手×2、開き手×2、持ち手×2) 武器:GNビームサーベル【ハワード】、GNビームサーベル【ダリル】 その他:ケーブル(長)、ケーブル(短)、専用台座武士道箴言(初回限定。台詞は4種類 ランダム封入なので選択不可) 1.邪険にあしらわれるとは…ならば君の視線を釘付けにする!! 2.フラッグの面影が垣間見える…見事な造形だ。カタギリ! 3.とくと見るがいい!盟友がつくりし、我がマスラオの奥義を! 4.とんだ茶番だ。あのようなぬるい戦い…私の好敵手であることを拒むか、少年!! 商品画像 機体データ 声優:中村悠一(スーパーヒーロージェネレーション) 所属:アロウズ 分類:擬似太陽炉搭載モビルスーツ 開発者:ビリー・カタギリ、旧ユニオン陣営 形式番号:GNX-U02X 全高:20.4m 重量:61.5t パイロット:ミスター・ブシドー(グラハム・エーカー) 地球連邦軍の次期制式主力機候補の一つ。 当初はアヘッドをベースとしていたが、ブシドー専用機であることを考慮し、オーバーフラッグをベースに設計・開発を行い完成した。 アヘッド(サキガケ)と同様に戦国時代の武将を模したような外見となっており、近接戦闘に特化した装備となっている。 頭部にはオーバーフラッグ(ダリル・ダッジ機)のパーツが移植されている。 二振りのGNビームサーベル発振器には、ブシドーの想いを込めて亡き部下二名の名前が与えられている。 ビリーの尽力の甲斐あって、擬似太陽炉搭載機でありながらトランザムシステムを使用可能であり、これによってソレスタルビーイングのガンダムとの性能差を大幅に縮めている。 後に改良が加えられ、スサノオとなった。 商品解説 00第2期の一般販売品としては珍しくHGに先駆けて発売された。 プロポーション、可動、ディティール等、クオリティは既存のROBOT魂の中でもトップクラスと名高い。 先に発売されたHGスサノオが目も当てられないような出来であったため、その完成度の高さは一層際立つこととなった。 専用台座武士道箴言は公式上は初回特典とされているが、同様のアナウンスであったフィギュアーツ仮面ライダーイクサの台詞つきスタンドは再販時も付属していたため、11月再販分にも付く可能性が高いと思われる。 評価点 細身のスタイルが非常に良好。 シャープなフォルムをほぼ完全再現している。 部分的にポリカーボネート素材を採用するなど質感もハイレベル。 特徴的なバインダーは収まりが良く見栄えを損ねない上に、フレキシブルに動くので本体の可動を妨げない。 異様なデザインの足先だが、可動・保持力も十分。 GNフラッグの難点であったケーブルのポロリは発生しにくいよう改善がなされている。 刀状のビーム刃は非常に長く造型されておりかなりの迫力がある。 問題点 腰の回転軸がとてつもなく固く、可動は非常に困難。 各部が非常にシャープなため、ケガや破損の危険性が高い。 光沢のあるボディのためわずかなスレや傷が目立ちやすい。 台座の台詞を任意で選択することができない(ソートに偏りあり?) 不具合情報 関連商品 スサノオ コメント 名前 コメント
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登録日:2016/09/03 Sat 01 02 47 更新日:2023/12/25 Mon 11 47 57NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 うさ耳 アタッカー ケモ耳 ピーキー ブシドー枠 マスラオ 一刀はよい子 一刀無双の武人 三途送りマシーン 世界樹の迷宮 世界樹の迷宮Ⅴ 世界樹の迷宮職業リンク 優等生と不良 刀 味方殺し 四刀流 四天は問題児 四天一流の武人 壊滅 安定 犬耳 異端と正統 皆殺し 益荒男 紙耐久 裸 超火力 マスラオとは、『世界樹の迷宮Ⅴ 長き神話の果て』に登場する職業。 刀と呼ばれる切れ味鋭い武器を自在に扱い、敵を一刀両断する武人。 達人は複数の刀を操ると言われる。 初期種族はセリアン。 二つ名は複数の刀を装備し多段攻撃に特化した『四天一流の武人』と 一刀での戦いに特化した『一刀無双の武人』。 グラフィックはこれまで通り四種(+服装のアナザーカラーで八種) またDLCを用いる事でグラフィックを追加可能。 「学生服の男の子」は手に刀らしき物を持っている他、 「セーラー服の女の子」「セーターの女の子」は背負い袋を装備している。 君は彼らをマスラオとして登録してもいいし、しなくてもいい。 「パラディン」「メディック」「ガンナー」の彼女たちを転職したという設定で使うのも自由だ。 ♂1は犬耳風の凛々しい顔つきの青年。 野性味あふれ、髪がもふもふしている。もふもふ。 ♀1はうさ耳風の気の強そうな少女。 ポニテ風に髪をまとめている。胸は布ブラ。 パッケージでは中央右に陣取っている。 ♂2は犬耳風のやや軟派な青年 髪はさらさら。あか抜けた感じで、おしゃれに気を使っているぽい。 ♀2はうさ耳風の無口な感じの少女。 ボリューミーな髪が特徴。♀1と比べると明らかに胸がデカい。 更には右手の刀のせいで確認しづらいが下乳が見えている。ごちそうさまです。 世界樹刀職恒例の、紙耐久高火力アタッカー。 前作までのブシドーやショーグンの特徴を受け継いだような職業。 ただしマスラオは重鎧を装備できるため、ある程度防御力に関してはカバーすることが可能。 それでも序盤は食らうとポンポン落ちるので、しっかりとドラグーンなどで守っていきたい。 また、相手の防御力を下げる『鎧通し』とこちら一列の物理攻撃力を上げる『地の利』を持つため、地味にバフ・デバフ役としても優秀。 何かの拍子に手が空いてもやれることがあるので、継続的にパーティに貢献することができる。 さらに、何回か敵を呼び寄せ、戦闘のたびに稀少個体出現率が増えるスキル『新たな強敵』をもっているため、レベルアップのお供に最適。 リーパーの魂寄せと合わせると、ガンガンレベルが上がる。 しかし低耐久のため、自分から戦いを望んでおいて稀少個体に返り討ちにされてヌッ殺されることもしばしば。 マスラオ「来い!」 稀少個体「遅いわ」ゲシッ マスラオ「ぬわー」 二つ名を習得すると最早別職と言えるほど極端に性能が分かれる。 『四天一流の武人』になると、前代未聞の最大四刀装備が可能に。今作で武器を複数持てるのはこの二つ名に進んだマスラオだけ。 基本的に刀が増えれば増えるほど火力が増すスキルだらけなので、できるだけ持たせる刀は増やしたい。 しかし当然、刀が増えた分防具は装備できず防御はガタ落ちするので、高火力低耐久がさらに進むピーキーな職となる。 四刀だとアクセサリーも装備できないため、状況に応じて持たせる刀の数と装備は相談しよう。 また各刀の付加効果もそれぞれ適用されるが、メイン武器以外の性能も火力に影響するため効果を優先するか火力を優先するかも悩み所。 さらに刀は行動順にマイナス付加がかかるため、先んじて行動するのも苦手。 やられたら元も子もないので、ドラグーンなどでさらにしっかりと守っていきたい。 殺られる前に殺るを地で行く超短期決戦型の二つ名と言えよう。 TPブーストは持たないが、二つ名補正によるTPの伸びしろが意外と大きい。とは言え最大火力の三途渡しばかり使っていてはすぐにガス欠になるので、雑魚戦は返り咲きと恩寵・寵愛で節約しつつ、ボス戦では三途渡しで一気に叩き潰す運用がセオリー。 『一刀無双の武人』は四天とはうって変わって、世界樹Ⅴでも屈指の安定したアタッカー。 というか、他の前衛職がスキルやら何やらでどれも一癖あるため、いわゆる「普通の」アタッカーは冗談抜きでコレのみ。 スキル&装備共に攻防両面でそつなくまとまっており、前述のバフデバフやボス向け雑魚向け用の攻撃スキルがあるためとにかく隙が無い。 四天と違って素早さブーストを持つので、敵に先手を撃つことも得意になる。 また、TPブーストも併せ持つため燃費の面でも見劣りしない。 パーティ編成による爆発力はない代わりに、どんな状況でも十全に力を発揮できるのが強みと言える。 総合性能で見れば間違いなくシリーズ通して最強クラスのアタッカーなのだが、普通と見做されるのはやはり四天を始めとしたアクの強すぎる他アタッカーのせいだろうか……。 ■スキル一覧 基本スキル 鬼無双 1ターンに複数回の攻撃を行うとき、攻撃のヒット数が多いほどダメージが増加するパッシブスキル。 多段スキルがほとんどの四天マスラオとは、とにかく良相性。 逆に一刀マスラオの場合はそこまで。 果し合い 前のターンと同じ敵に攻撃するとき、与えるダメージが増加する。 上げ幅が大きく、どんな状況でも輝く良スキル。 全体攻撃でも有効だが、ダメージが増えるのは前ターン攻撃した相手のみ。 飛燕 最速で敵1体に攻撃し、さらに対象が行動した後もう一度攻撃を行う。 刈り損ねた面倒な敵や、稀少個体にとどめを刺す時に有効。 鎧通し 敵1体に近接突攻撃し、さらに3ターン物理防御力を下げる。 ボス戦などの開幕初手におすすめ。 また突属性なのでフェンサーのチェインが反応するのも地味に嬉しい。 霞斬り 敵一体に、睡眠を付与する近接斬攻撃。 平平凡凡な性能なのだが、地味な特徴としてLV10になると行動速度が大幅に遅くなる。 これにより他のメンバーで相手を起こさず眠らせたまま次のターンに移ることが可能。 覚えておくと何かの時に使える。 空刃 敵一体に遠隔斬攻撃。 ヤバそうになったらマスラオを後衛に下げて、これでサクサク斬ろう。 後衛に嫌な敵がいたらこれで狙い撃つのも効果的。 鎌鼬 敵全体ランダムに近接斬攻撃。マスラオの攻撃スキルで唯一の脚技。 多段ヒット系スキルだが同じ敵に複数ヒットすることはなく、単体での運用は難しい。 しかし四天で『返り咲き』を採用していると途端に便利な範囲攻撃スキルに化ける遅咲き型。 地の利 一定ターン、自分と同列の味方の物理属性の攻撃力を上げる。 癖もなく使いやすいマスラオのバフスキル。倍率もバフスキルの中では高め。 手が空いたら使っておきたい。 新たな強敵 敵を呼び寄せて戦闘を行う。また、戦闘中稀少個体の遭遇率が上がるが一定確率で連続戦闘が発生する。 経験値稼ぎに最適だが、強制連続戦闘なので回復ができず全滅することもよくある困ったちゃん。 逃走はできないが、ユニオンスキル『全力逃走』は有効なので、いざとなったらこれで切り上げよう。 このスキルが真価を発揮するのは第二階層のモグラ退治に代表されるエンカウント系討伐クエスト。 即エンカウントのため歩き回る分の時間を短縮できる他、クエスト進行条件を満たしたところでイベントが発生し残り回数に関わらず連続戦闘が終了する。 四天一流の武人 多刀術 複数の刀を装備できるようになり、通常攻撃時に一定の確率で刀の数だけ連続攻撃できる。 四天の必須スキルだが、レベルを上げても通常攻撃が複数回になる確率が上がるだけなので、複数刀を装備したいだけなら1振りで問題ない。 返り咲き 装備した刀の数に応じて、使用した刀スキルが無消費でもう一度発動する四天の目玉スキル。 サブ装備にのみ適用され、一本では発動しない。 全振りで刀一本につき発動する確率が34%上がり、四本で100%刀スキルが二回発動するようになる。 スキルが二回行われる関係上、『鎧通し』などの効果ターンは2倍になり、恩寵・寵愛スキルの発動確率も上がるため戦闘継続能力も増すなど、まさに至れり尽くせり。 唯一『霞斬り』だけは一撃目で眠らせても二撃目で起こしてしまうためやや相性が悪い。 目に見えて火力が向上するので、二つ名を取得したら真っ先に全振りしたいスキル。 ただし後述の『三途渡し』には適用されないため、こちらをメインに据える場合は後回しでも大丈夫。 仮死再生 やられた場合、ターンの最後に一定確率で低HPで復活するスキル。 発動率はあまり高くないが、とにかくやられやすい四天マスラオの保険になる。 ちなみにやられたターンのみ有効。 そのためそのターンで復活しなかったら、放置しても何時までたっても復活しない。 四神 敵一体に、刀の数だけ多段攻撃。 低燃費かつ安定した火力を出せるが、後述の『八重の華』に比べると総火力では及ばない。 ただしピンポイントで四天マスラオの高火力を叩き込めるため、雑魚戦で攻撃したくない敵がいるときは有効。 八重の華 敵1列へランダムに、2~8回の近接斬攻撃。装備している刀の数に応じて威力が上がる。 振れ幅は大きいが、平均を見ても高い火力が出せる四天の主力スキル。 雑魚戦・ボス戦選ばず使え、『鬼無双』とも高相性。 百華繚乱 敵全体へランダムに、敵の数×装備している刀の数だけ近接斬攻撃。 一発一発は軽いが、敵の数が多いほど手数が増え高火力となる雑魚殲滅用スキル。 ただし一発が本当に軽いため、相手がよほど多くないと本当に火力が出ない困った子。 最もヒット数が多くなるのは全パーツが揃っている時の星喰。 天流乱星 敵全体へランダムに、装備している刀の数だけ近接ランダム属性攻撃。斬突壊炎氷雷無の七属性全てからランダムで選ばれる。 属性はランダムだがこちらは一発が重く、敵の数に関係なく使っていける全体攻撃。 四神ほどではないがこちらも低燃費なのでとりあえず1振って使えるようにしておくと、何かと便利。 ただし斬突壊以外は物理攻撃ブーストが乗らない。命中率に若干の不安があるのもややマイナス。 三途渡し 使用ターン、"敵味方"のすべての攻撃に所持武器で追撃する。 最大LVで刀の数×3回で追撃で、最高回数は12回。 四天マスラオの大問題スキル。 ブシドーの『阿吽の尾撃』とショーグンの『介錯』を合わせたようなスキルで、本当に全ての攻撃に対して回数分追撃を行う。 その節操のなさは対象が自分だろうとお構いなしで、使用したターンに敵に攻撃されれば生き残ってもそのまま容赦なく自刃してまず死亡する。 しかもLV5までは敵へのダメージより、味方へのダメージ比率のほうが大きい。どういうことだ。 上手くいけば最高12回にも及ぶ怒涛の高火力が実現されるものの、敵に先手を許せば一転してパーティを壊滅させる諸刃の剣。 使用したターンに敵に先手を撃たれて全体攻撃を食らえば、大火力マスラオによるパーティ全員への追撃が飛んでくる。 ミスって四刀マスラオがパーティを壊滅させるなんてのは、三途ではよくあること。 パーティ最前(左上)に配置しておけば全体攻撃の時の犠牲は真っ先に自刃して死ぬ事でスキルが終わるのでマスラオだけで済む。 マスラオ「三途渡し」→敵「ヒャッハー!」ドーン→マスラオ「ヒャッハー!」ザシュザシュザシュザシュザシュ→hage 12回の追撃を味方だけで使い切るにはパーティメンバーの協力は必須。 フェンサーのチェイン、セスタスの『ワンツー』、一刀マスラオの『三段討ち』、ハウンドによる鷹&犬の追撃、ネクロマンサーの死霊などとにかく手数を稼いでいきたい。 また回避された攻撃には追撃しないので、幻影フェンサーとは相性が良くパーティに入れるのも有効。 他方で四神や八重の華のような多段ヒット系スキルに対してはヒット数に関わらず1体につき1回しか追撃しない。 必ず12回にする必要もないので、刀の数を減らして追撃回数を減らすことも視野に入れたい。 無論、敵に状態異常・縛りを入れて行動を封じるのも○。なお敵が封じによって行動に失敗した時はなぜか敵に追撃する。 例外として味方の三途渡しに対してのみ一切追撃を行わない。 まあ三途渡しにも三途渡しが乗ってしまったらゲームバランスが崩壊するので仕方のないことだが。 ちなみにただでさえ高火力な上、『力溜め』(=チャージ)が乗る。 『力溜め』は武器付属スキルで、その武器も序盤に手に入るため攻撃力が低いが、残りの刀を順次強力なものに替えていくことで終盤まで存分に活かすことができる。 入念に下準備を整えれば、最終的には追撃1回ごとに1万ダメージを叩き出すことも可能。 一刀無双の武人 剣神 刀スキルが一定確率でクリティカルし、クリティカル時の威力が上昇するパッシブスキル。 『返り咲き』が四天の目玉スキルなら、こちらは一刀の目玉スキル。 こちらも全振りすれば、目に見えて火力が上がる。 剣の気迫 自身の行動が敵1体への攻撃の時、攻撃対象から受けるダメージを軽減するパッシブスキル。 条件さえ満たせば確実に発動し全てのダメージを軽減するため、一刀マスラオはFOEやボス戦などでは結構しぶとく生き残る。 雷切 敵1体に近接斬+雷の複合属性攻撃。 癖がなく扱いやすい。 フェンサーの雷チェインのお供にも使える。 水月 使用すると敵の物理属性攻撃を一定確率で無効化。その敵へ所持武器で反撃を行う。 LV5で確実に一回は発動するようになる。回復が間に合わない時に。 ただし最速発動でないため、先手を取られるとあっさり攻撃を食らう。 この場合、白羽取りに失敗したみたいで悲しい。 裾払い 敵1列に近接斬攻撃。2ターンの間、回避率を低下させる。 火力はそこそこだが、発動が早く先手が打てる複数攻撃。 命中率も高く、回避率低下は後述の『兜割り』のお供にもある程度有効。 兜割り 敵1体に耐性無視の近接斬攻撃。命中率が低い。 一刀マスラオのボス用高火力スキル。火力が高く、さらに耐性も無視するなど破格の性能を誇る。 が、とにかく命中率が悪く、低レベルなら素早さブーストなどで補えるものの、全振りともなると大火力と引き換えにさっぱり当たらない。 状態異常・足縛り・命中率アップバフなどと合わせて使おう。 三段討ち 敵1体に最大3回の近接斬攻撃。一撃毎に一定確率で頭+腕+脚封じ効果が発動する。 攻撃でどこか一つでも縛ると、その時点で攻撃は中断。 あくまで攻撃で縛った場合のみ中断するので、全縛り状態だと三回確実に発動する。 封じ効果もさることながら、スキルが三回発動する扱いなので四天マスラオの『三途渡し』の補助にも最適。 散華 対象が少ないほど威力が上昇する、敵全体への遠隔斬攻撃。 使いやすい全体攻撃だが、消費が重い。 単体のみへの攻撃だと『兜割り』に次ぐ威力なので、消費にさえ目をつぶれば雑魚戦&ボス戦両方で使っていける。 ■転職 物理特化前衛職なので、STRが低いルナリア・ブラニーは基本的に向かない。 というか肝心の火力が出ないので、ほぼ転職する意味は皆無。特にブラニー×四天一流はあらゆる組み合わせの中で最低の相性と言える。 残りは同じ前衛型のアースランだが、四天の場合とにかく火力が優先されるため、セリアンよりもSTRが低くTPも低いアースランでやる意味はあまりなかったり。 一応防御力は上がるが、そもそも一発食らったら落ちるのが前提のような職のため、防御力よりも火力が欲しい……。 逆に一刀では火力こそ下がるものの防御面が補強されるため、さらに安定した優秀なアタッカーになる。 しかもLUCが高いため三段討ちで縛りも十分狙えるようになり、搦め手もある程度行える。 アースランの低めのTPとAGIも、TPブースト&素早さブーストで補えるため、火力こそ劣るもののそれ以外は隙のないアタッカーとして活躍できる。 突出した部分がない代わりに器用に色々できるため、逆に影が薄くなる可能性があるのが唯一の欠点といえる……かも。 追記・修正は、三途渡しで屍を築いた人がお願いし\ザシュ/ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ???「最高のスピードと最強の剣を所望する」 -- 名無しさん (2016-09-03 01 27 59) 一刀型もクリティカルを勘定に入れられるほど成長させればかなり火力高いんだよな -- 名無しさん (2016-09-03 01 46 19) 三途はハイリスクハイリターン過ぎてホント笑える。八重&返り咲きで敵を切り刻むのホント爽快 -- 名無しさん (2016-09-03 02 40 46) 地の利を得たぜ -- 名無しさん (2016-09-03 05 49 52) 男のグラはまったく益荒男していない。良くて中性悪くてオカマ -- 名無しさん (2016-09-03 11 52 09) 要介護職としては衝撃セスタスのが優秀。尖ってるようで案外パーティの潤滑油的ポジの不思議な職 -- 名無しさん (2016-09-03 12 54 58) 三途は味方の全体攻撃に対してちゃんと全体に働くのでチェインオールと神託乱舞で雑魚を壊滅できる -- 名無しさん (2016-09-03 13 25 37) 一刀のほうは6層で優秀なスキル持ちの準最強武器が手に入るとさらにできる子に -- 名無しさん (2016-09-03 16 09 32) 四刀でも↑↑↑VITや↑↑↑WISの刀を三本ほど装備すれ一発直撃してもギリギリ耐えてくれる。三途中ならそのままハラキリするけど -- 名無しさん (2016-09-03 16 47 57) ベーシックスキルが無茶苦茶優秀なので二つ名どちらでもいると常に便利 -- 名無しさん (2016-09-03 18 12 43) ♀は実は結構な低身長だったりする。あの靴なんなんだよ…… -- 名無しさん (2016-09-05 13 21 34) 三途のバカ力にはお世話になったな チェーンブラストで縛ってる間に殆ど削りきってたっけ -- 名無しさん (2016-09-07 20 30 28) ↑2トランジスタグラマーな♀2とか色々捗る。 -- 名無しさん (2016-09-08 01 36 47) 4刀型を作ってみたがそこそこの性能の刀を複数本必要だから金銭的にキツイ -- 名無しさん (2016-09-10 11 39 45) 一刀マスラオの安定感は異常。安心して前線を任せられる優等生。四刀はヒポグリフの1ターン撃破に大活躍してもらった。どっちも味があって良いよね。 -- 名無しさん (2016-09-12 08 40 35) ヒポグリフさんはゾンビ猿をそぉいすれば済むんじゃ? -- 名無しさん (2016-09-16 18 31 32) てかアンサーラが購入可能な時期のパーティで全力で殴れば普通に1Tキルできるよね -- 名無しさん (2016-09-20 13 42 24) この転職の説明は他の職業→マスラオとマスラオ→他の職業がごっちゃになってるな -- 名無しさん (2018-05-09 00 14 22) 盾役入れてないのに四刀にしてたせいで雑魚戦でhageまくるマスラオの思い出 -- 名無しさん (2018-07-05 11 34 57) 名前 コメント
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マスラオ 出展:【機動戦士ガンダムダブルオー】 所属:アロウズ(DC側) 形式番号:GNX-U02X 全高:20.4m 重量:61.5t 盾:ない 変形:ない 換装:ない 抜刀:ある 連ジコスト:250 連ザコスト:420 耐久力:どのコストでも580 GvsGコスト:1000 特殊能力:GNドライヴ、トランザムシステム 装甲材質:フェイズシフト装甲+ラミネート装甲 DP:ミスターブシドー(グラハム・エーカー) ディアクティブモードの画像は募集中です。 ■射撃 メイン射撃【GNバルカン】 弾数:70 リロード:全弾5.2秒(打ち切り式)ダメージ:1発につき7 ボディから撃つバルカン。 サブ射撃【ビームチャクラム】 弾数:1 リロード:6秒 ダメージ:100 ソードストライクガンダム、ジャスティスガンダム、デスティニーガンダム?のビームブーメランのときとは違い、戻らなくてもリロードされる。ブーメランと同じくチャクラムがぐるぐる回る。 特殊射撃【GNフィールド】 弾数:1 リロード:6秒 ダメージ:なし ガンダムヴァーチェと同じ緑の丸いバリアを張る。盾がなくて危ないときに。 ■格闘【GNロングビームサーベル(ハワード)GNショートビームサーベル(ダリル)】※格闘体制に入ると、左右のサイドワインダーからサーベルを取り出す。 Nメイン格闘【接近し、斬りかかる】 ダメージ:80×4=320 前メイン格闘【刺す→斬撃】 ダメージ:120+80=200 陸戦型ガンダムより威力が高い。 横メイン格闘【軸移動しながら薙ぎ払う。】 ダメージ:80×3=240 後メイン格闘【カウンター(早くて短い構え)】 特殊格闘【カウンター(長くて遅い構え)】 ダメージ:80+120=200(受け止め成功を含む) ジンハイマニューバ2型と同じような当て身技。 BD格闘【すれ違いざまに切りつける】 ダメージ:80+80=160 基本戦術 具体的には おすすめアシストパートナー おすすめ精神コマンド タッグを組むなら CPUとボス攻略 更新情報 2012・3・27 新設。
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【プロフィール】 名 称:マスラオ 二つ名: 外 見: 総GP :140 タイプ :リアル 【能力値】 最大HP:10(10GP) 最大EN:09(27GP) 装 甲 :08(00GP) 運動性 :14(64GP) 近距離攻撃力:14(73GP) 遠距離攻撃力:08(05GP) 【ユニット特性】 名前 :消費:効果 サーベル : 2:ユニットに搭乗している時に「切り払い」技能を使うのに必要 高機動 :10:回避の際に振るダイス目を、「3Dした中の好きな2D」に変更 飛行 : 8: 高速飛行 : 7:1度の移動で、二回分の移動が可能になり、回避に+1の修正 分身 : 8:気力が20以上。回避ダイスを2回振り、好きな方の結果を適用 脱出装置不備 :-4: 非互換性 :-2: 修理困難 :-7: 純科学 :-4: 冷却機能不備 :-7:遠距離武装のダメージを受けると、そのダメージに関わらず、1ダメージを追加で受けます。 活動限界 :-60:5ターン後にENが0になって活動が不可能 【武装オプション】 名前 :消費:効果 ◎ビーム : 0:攻撃+2 ビーム属性 ・近距離 ガード不能 : 3:これを使用した攻撃は「シールド防御」できません。 バリアブレイク : 3:この攻撃は、シールド防御を除くダメージ減少・無力化系のユニット特性を無視。EN消費1 長距離格闘 : 3:近距離武装で遠距離への攻撃を行えます。EN消費1 突撃 : 2:「命中+1」「ダメージ+1」「回避-1」 【近距離攻撃】 【基本攻撃力: 】 名前 :命中:攻撃:EN:オプション GNビームソード : : : 1:◎ビーム ガード不能 GNビームソード : : : 2:◎ビーム バリアブレイク GNビームソード : : : 2:◎ビーム 長距離格闘 GNビームソード : : : 1:◎ビーム 突撃 【遠距離武装】 【基本攻撃力: 】 名前 :命中:攻撃:EN:オプション GNバルカン : : : 1:◎ビーム
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登場作品 機体性能通常時 武装通常時 TRANS-AM発動時 ペイント 称号 解説 射撃武器【メイン攻撃】レーザー機銃 【サブ攻撃】ビームチャクラム 【特殊攻撃1】カウンターダッシュ 【後特殊攻撃1】ガードブレイク 【特殊攻撃2】TRANS-AM TRANS-AM中の追加アクション【前特殊攻撃2】特殊格闘 【N・横・後特殊攻撃2】回避行動 格闘【通常格闘】GNロング&ショートビームサーベル 【トランザム時通常格闘】GNロング&ショートビームサーベル 【前格闘】格闘 【横格闘】GNロング&ショートビームサーベル 【後格闘】GNロング&ショートビームサーベル 【タックル】 コンボ 備考 コメント 登場作品 機動戦士ガンダム00 機体性能 通常時 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III COST 500 550 550 600 600 650 機体HP 820 880 820 940 820 980 実弾補正 0 0 0 0 0 0 ビーム補正 80 80 88 80 96 88 格闘補正 120 120 135 120 150 135 耐実弾装甲 80 90 80 100 80 110 耐ビーム装甲 80 90 80 100 80 110 耐格闘装甲 90 102 90 114 90 124 スピード 100 100 100 100 100 100 ブースト 124 124 134 124 144 134 索敵 600 600 600 600 600 600 必要素材 【設計図】マスラオ×1030000P or 194JPY 3級掃討戦運用データ×30【Lv2強化プラン】マスラオ×3GNドライヴ構造材×3基本装甲材×3048000P or 259JPY 3級戦闘型運用データ×30【Lv3強化プラン】マスラオ×5GNドライヴ構造材×5基本スラスター材×3066000P or 324JPY 2級掃討戦運用データ×30【Lv4強化プラン】マスラオ×7GNドライヴ構造材×7量産型装甲材×3090000P or 410JPY 2級戦闘型運用データ×20【Lv5強化プラン】マスラオ×9GNドライヴ構造材×9量産型スラスター材×30P or JPY 機体スキル TRANS-AM【特殊攻撃2実行時に発動】一定時間、機体性能が上昇し専用アクションが追加される。専用アクションは制限なく使用可能だが、使用する度に一定時間、「TRANS-AM」の持続時間は減少する。また、持続時間終了後には機体はオーバーヒートする。TRANS-AM中の追加アクション【TRANS-AM中に使用可能】TRANS-AM使用中は下記アクションが追加される。・特殊攻撃2(↑):特殊格闘(ボタンの押下時間に比例して性能が変化)・特殊攻撃2(Nor↓or←or→):回避行動カウンターダッシュ【特殊攻撃1実行時に発動】ガード効果を発生させた状態でダッシュする。機体前方のみガードが有効であり。射撃攻撃を防ぐことができる。格闘攻撃を受けた場合は「カウンター攻撃」を繰り出す。 武装 通常時 ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考 メイン攻撃 レーザー機銃 BEAM 15 350 60 可 サブ攻撃 ビームチャクラム BEAM 150 500 4 - 特殊攻撃1 カウンターダッシュ B/MELEE 400 2 - 下特殊攻撃1 ガードブレイク B/MELEE 100 (2) - 特殊攻撃2 TRANS-AM 1 N格闘 GNロング&ショートビームサーベル B/MELEE 320 前格闘 格闘 MELEE 150 後格闘 GNロング&ショートビームサーベル B/MELEE 220 左格闘 GNロング&ショートビームサーベル B/MELEE 160 右格闘 GNロング&ショートビームサーベル B/MELEE 160 タックル タックル IMPACT 280 TRANS-AM発動時 ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考 特殊攻撃2(前) 特殊格闘 特殊攻撃2(N・後・左・右) 回避行動 ペイント No1 No2 No3 No4 No5 No6 No7 No8 No9 No10 R 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 G 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 B 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 gloss 2 称号 出撃回数 称号名 100 斬り捨て御免 500 武士道 解説 ランクマッチSeason17『いざ尋常に、勝負!』の褒賞で入手可能な機体。 本ゲーム初となる先行入手機体を含む3機同時実装のランクマッチで、マスラオはその先頭を走る。 スサノオとの明確な違いは4つ 1.サブの武装に差異があり、こちらは手数が多く射撃から格闘に持ち込みやすく射撃戦もある程度こなせる。 2.特殊攻撃2TRANS-AMの仕様 スサノオにあるオンオフ機能と延長効果がなく明確に劣る。 3.前格闘以外の格闘モーションとその属性 マスラオは二刀流でビーム属性、スサノオは双刃剣で実弾属性 属性がバラけないため、こちらはマスタリーやモジュールが無駄になりにくい 4.コストの違い こちらは500 スサノオは600 スサノオに比べてコストが低く劣る部分はあるものの、決して弱いわけではなく相互互換の関係にある機体といえる。 特にTRANS-AM時のサブは非常に使い勝手が良く、微妙な距離で命中させた際もガードブレイクからの追撃を狙えるため 強制の長時間オバヒがあるとは言え随一な乱戦の荒らし性能を誇る。距離があっても素直にサブの追撃でダウンを狙える。 逆に通常時では乱戦に飛び込んだ所であっさりカットされ痛い目に遭うこともままある。 タイマン時はともかくとして、主戦場に乗り込む際には磨修羅生の奥義を存分に使おう。 一応射撃も行えるとはいえ、結局は格闘をしっかりと当てていかなければダメージが伸び悩む。 耐久面に難があり慎重な立ち回りが要求されるが、本機は幸いな事に接近するためのアクションを備えている。 隙あらば積極的に敵機との距離を詰めて読みあいに持ち込み、ガードブレイクを主軸に一気呵成に攻め立てよう。 武士道は死狂ひなり。 緑ロック600m、赤ロック500m、格闘予測射程180m(TRANS-AM時200m) 勝利ポーズは通常時とTRANS-AM時の2種類。 余談だが、機体スキルのトランザム中アクションのところが「押した」ではなく「押下」になっている +2018/04/12アップデート詳細 機体パラメータ関連 ・OS<ノーマル> [COST]550→500 [ブースト]125→124 ・OS<装甲強化型Ⅰ> [COST]600→550 [ブースト]125→124 ・OS<機動強化型Ⅰ> [COST]600→550 [ブースト]135→134 ・OS<装甲強化型Ⅱ> [COST]650→600 [ブースト]125→124 ・OS<機動強化型Ⅱ> [COST]650→600 [ブースト]145→144 メイン攻撃(マニュアル射撃モードを含む)(TRANS-AM中を含む) ・連続して弾が命中した場合は「よろけ」やすくなり、 強制的にダウンしやすくなるよう調整 >通常攻撃(TRANS-AM中を含む) ・連射して発射できる上限数を増加 ・誘導性能を強化 特殊攻撃1(↓以外) ・持続時間を延長 格闘攻撃関連(TRANS-AM中を含む) ・格闘攻撃(N前左右)の突進速度を上昇 ・特殊攻撃1(↓)の突進速度を上昇 その他 ・ブーストダッシュの移動速度を上昇 ・機体と各種攻撃の細かな調整を実施 射撃武器 【メイン攻撃】レーザー機銃 [撃ち切りリロード][リロード 5秒/60発][属性 ビーム][ダウン値 5%] ビーム属性のバルカン。7ヒットよろけ20ヒット強制ダウンと一般的なバルカン。 ビームのため一部機体のスキルで無効化されてしまうが、頭部バルカンとしては射程と弾数が優れた部類となる。 ガードブレイクを有する本機では、よろけ以外にも敵機をガードで固める事で優位に立てるため重要な武器となる。 補正値が-20%であることからいっそガードで固まってくれる方が火力を出せる事が多い。 マニュアル射撃時は胸部のGNバルカンも撃つのだが性能に変化はない。 【サブ攻撃】ビームチャクラム [常時リロード][リロード 5秒/1発][属性 ビーム][ダウン値 35%] 頭部から円盤状の切断ビームを放つ。やや幅広だが足が止まり、慣性の乗りもそこそこ程度。キャンセルで接地維持。 よろけ値に優れており、サブ1hit+メイン2hitでよろけを奪える。補正値は-20%。予測完了時間は1.4秒。 射出する打点が頭部と高い位置である都合か、小さい遮蔽物越しに撃ち込める。 マニュアル射撃時には性能が変化し、よろけ属性のダウン値が50%となる。 補正値が掛かるとしてもサブ自体の威力が150とそれなりにあるためコンボに組み込めばダメージが伸びる。 タックルで締める場合や、横格闘からのコンボが安定しない部屋であった場合は狙っていくと良い。 他に真上から奇襲を掛ける際など利用できる場面はある。サブでマニュアル射撃に移行する操作は慣れておこう。 TRANS-AM時も同様のよろけ属性ダウン値50%となる。足は止まるが慣性の乗りが良くなり大きく滑る。 【特殊攻撃1】カウンターダッシュ [常時リロード][リロード 8秒/1発][属性 ビーム/格闘][ダウン値 100%] 両手を前でクロスして相手に突っ込むガードダッシュ、に格闘カウンター性能がついた武装。 155m程度を高速で突っ込む。至近距離での戦闘を得意とする本機にありがたいものなのだが、 残念な事にガードブレイクと弾数を共有している。この貴重な2発の使い分けが重要となる。 装甲が心許ない本機にとって、見られている状況下で射撃ガードを伴い高速で距離を詰められるというのは いざという時に大変頼りになる。敵の射撃に合わせ使用する事で得意な距離に容易に持ち込めるため、 ガードブレイクに拘りすぎずこちらも活用していきたい。正直カウンター性能はおまけである。 カウンター成功時はサーベルの刺突を連打、最後は両手のサーベルを同時に突き刺し切り裂いて締める7段格闘。 同時に突き刺す所で何故か高ダメージと共に敵がダウンする。切り裂きが空振る様はどこか情けない TRANS-AM時にはモーションが高速化。移動距離も180m程度にまで伸びる。 【後特殊攻撃1】ガードブレイク [常時リロード][リロード 8秒/1発][属性 ビーム/格闘][よろけ][ダウン値 5%] 出始めは遅く、徐々に一定の速度まで加速し接近、ガード不能の交差斬りを繰り出す。本機の主力格闘。 格闘の天敵であるガードやカウンターを無効化しかつ補正値0%にダウン値5%でその場よろけと格闘機垂涎の業。 ダメージソースが格闘となる本機はいかにこの武器を活かすかに尽きると言っても過言ではない。 突進の際にはアーマー効果があり、よろけやダウンを無効化しつつ格闘を繰り出せるのだが、 ダメージ軽減はないため耐久が減った場面ではそもそも単発高火力の1撃で爆散する事もあるため過信は禁物。 また、ステップで容易に誘導を切れるため距離がある場面ではそうそう敵機に命中してくれない。 真価を発揮するのはあくまで至近距離での択であると認識し、むやみに弾数を消費しないよう注意しよう。 2発抱えたまま敵機に至近距離での戦闘を挑むことが出来れば非常に優位に戦闘が行える。 ちなみにPVでは斬り抜ける動作であったのだが、テスト時に何か問題が起こったのか、 そもそもその場よろけの敵機の傍をあえて通り抜けなければならない動作に無理があったのか、 本実装時には馴染みあるいつもの格闘の振り方となっている。 【特殊攻撃2】TRANS-AM [特殊リロード][リロード 28秒/1発] 戦闘開始時から使えるTRANS-AM。奥義は伊達ではない。 ビーム補正・格闘補正・機動性が上昇し、各種武器の性能変化や動作高速化、ブースト回復の効果を得る。 発動時にはパイロットスキル発動と同様の無敵が存在するが、硬直も同様に存在するため隙を晒さないよう注意。 持続時間終了時に強制オーバーヒート、その時間約8秒。 ダブルオーガンダムと比較すると2秒ほど短いがそれでも短縮不可の長いオーバーヒート。ピンチには変わらない。 リスクを伴うが、TRANS-AM時の優れた機動力に強化されたサブとガードブレイクの択は非常に強力であり真骨頂。 たとえ持続時間までに仕留めきれなくとも、特殊攻撃1はどちらも足掻きに十分通用する性能である。 時には大胆に使用していく方がより活躍できるだろう。 TRANS-AM中の追加アクション 【前特殊攻撃2】特殊格闘 両腕を広げた構えから、チャージ段階毎に上段の構えへと移行する。そのため見た目でどの段階か分かりやすい。 高速で突進し、逆手に構えた両手のサーベルを振り下ろし突き立てる単発ダウンの格闘攻撃。 アストレイレッドフレーム(FU)の居合斬りと似た挙動で比較すると突進速度が速く最大溜めまでの時間が短い。 「斬捨、御免ッ!!」 チャージ段階 チャージ時間 威力 効果 1段階目 0秒 220 強制ダウン、誘導弱、突進時アーマー、射程およそ280m 2段階目 およそ0.5秒 280 強制ダウン、誘導弱、スーパーアーマー、突進時アーマー、射程約330m、突進速度上昇弱、緑ロック誘導 3段階目 およそ0.9秒 340 強制ダウン、誘導中、スーパーアーマー、突進時アーマー、射程約360m、突進速度上昇中、緑ロック誘導 4段階目 およそ1.6秒 420 強制ダウン、誘導強、スーパーアーマー、突進時アーマー、射程約400m、突進速度上昇強、緑ロック誘導、ガード不可 【N・横・後特殊攻撃2】回避行動 高速の回避行動。高度が全く上昇せず、接地状態を維持できる高性能な回避。ただしTRANS-AMの持続時間を1秒ほど消費する。 本来接地維持であれば中継奪取にブースト回復にと用途は多くありがたいものなのだが、やはり持続時間消費がネック。 TRANS-AMが終了すれば回復も何も長いオーバーヒートが待っている。 しかしやはり回避行動とは優秀で、多数のロックを受けていても平然と捌き切りつつ離脱という芸当も可能。 タイマン時であればノーロックによる回避行動(後)で接敵するのも良いだろう。特殊攻撃1を温存できる。 なんにせよ残り持続時間を確認しつつ冷静に使おう。 格闘 通常時は突進速度、距離が格闘機としては控え目なので注意したい。 【通常格闘】GNロング&ショートビームサーベル GNショートビームサーベルとGNロングビームサーベルを交互に叩きつける4段格闘。PVでは3段格闘だったが変更された。 申し分ない火力なのだが、4段N格闘としては若干威力は控えめ。サザビーの後格闘を強化したような性能となっている。 補正値もダウン値も高めであるため、生当てを狙うよりはコンボの締めとして用いる方に向いている。 ガードブレイクからすぐに繋げば火力をそのまま出し切る事ができ、受け身狩りも狙える。横格闘から繋げば強制ダウン。 周りの状況や敵機の残り耐久からどのタイミングで使うか判断しよう。判定の強さは汎用機のN格闘と同等である。 レバーN格闘 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 85(90%) 85(-10%) 5% 5% よろけ ┗2段目 161(80%) 85(-10%) 10% 5% よろけ ┗3段目 229(70%) 85(-10%) 15% 5% よろけ ┗4段目 320(50%) 130(-20%) 65% 50% ダウン 【トランザム時通常格闘】GNロング&ショートビームサーベル 高速の5連撃。高い火力は勿論。ダメージ補正を除いた総ダメージに優れるため、拠点・第3破壊に絶大な威力を発揮する。 数字だけ見れば神(ゴッドガンダム)すらも越える。 変形時レバーN格闘 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 90(90%) 90(-10%) 5% 5% よろけ ┗2段目 171(80%) 90(-10%) 10% 5% よろけ ┗3段目 243(70%) 90(-10%) 15% 5% よろけ ┗4段目 306(60%) 90(-10%) 20% 5% よろけ ┗5段目 390(40%) 140(-20%) 70% 50% ダウン 【前格闘】格闘 左脚で跳び蹴りを放つ単発格闘、強制ダウン。即座に敵を寝かせる事が出来るのだが威力が低め。 これが刺さるというのはつまりガードブレイクも大体刺さる場面なのである。いまいち出番がない。 レバー前入れ格闘 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 150(-%) 150(-%) 100% 100% ダウン 【横格闘】GNロング&ショートビームサーベル 両手のサーベルを同時にレバー入れ方向から薙ぎ払う単発格闘。敵機を緩く打ち上げるため追撃が可能。 補正が緩くダウン値も低いのでコンボパーツとして優秀。もちろん横格闘らしく回り込みつつの格闘としても使える。 ガードブレイクがあるため、格闘に対し即座にガードと対応させづらい本機では比較的安全に振れることも多い。 ガードブレイクに繋げられるが、通信環境下では不安定。別の攻撃に繋いだ方が無難か。 レバー横入れ格闘 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 160(90%) 160(-10%) 35% 35% ダウン 【後格闘】GNロング&ショートビームサーベル いわゆるピョン格。他機体と比べ威力が高めで移動距離が長く大きく動く、素早い挙動に隙も少なめだが、ブーストの消費が激しく非強制ダウン。 遮蔽物を飛び越えて仕掛ける、あるいは逃げるといったいつも通りのピョン格の使い方が出来る。オーバーヒートと隣り合わせの機体なので後者の使い道が主か。 中継内での戦闘であれば距離を縮める目的で振るうと便利。敵機がメインBRなどを構えてくれたかしっかり確認しよう。 BRの一撃で仮に200持っていかれたとしても、それを上回るリターンを取れたのなら勝ちである。 なお、無暗に振るえば痛すぎる反撃をもらうことになる。 レバー後入れ格闘 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 220(80%) 220(-20%) 50% 50% ダウン 【タックル】 GNロング&ショートビームサーベルによる交差斬り。威力が280と優秀。TRANS-AM時には300に上昇する。 ガードブレイクやマニュアルサブから繋げる事が出来るためかなり使いやすいものとなっている。 長いオーバーヒートで敵を迎えた際は、カウンターダッシュからのガードブレイク、そしてタックルと足掻ける。 敵として遭遇した時も気を付けておこう、煙を吹いているからと格闘を仕掛けるのは厳禁である。 コンボ N格→サブor前格 横格→横格→各種格闘 上記のコンボはガードブレイクから派生させて出すこともできる。ちなみに横格からキャンセルして後格を出すには横ステバクステでは当たらないため前にキャンセルしてから出さなければならない メインorサブ→メイン(サブ先の場合)orサブ→マニュアルメインorサブ(メインを絡めたよろけならサブは2発まで入る)or横以外の格闘orタックル(or横格→各種格闘) メイン2発とサブ又はサブ2発でよろけさせることができる(演習場調べ)ため射撃戦になったら覚えておくといい。トランザム中はサブ1発でよろけるのですぐに派生できる ガードブレイク→タックル マニュアルメイン(よろけ)→N格orタックル 後格→前格 トランザム中 N格→特殊2前 これもガードブレイクから派生できるが特殊2はトランザムゲージを消費するのでよく考えて使うこと 備考 実は設定上はGNフィールド持ち。 ビームサーベルにはそれぞれ部下の名前を冠していたのだが、我々パイロットには関係ない話のためかカットされた。 コメント 2019年3月28日(木)14:00予定 のサービス終了まで、あとです。 ※各種メニューはこちらからどうぞ ※現在行われている主なイベント各種 (2019/2/06 更新) ありがとうキャンペーン → 2019年3月28日 13 59 まで バトオペ2&バトオペNEXT連動キャンペーン → 2019年3月28日 13:59 まで イベント詳細についてはこちらをご覧ください。→公式サイト インフォメーション ※白熱しやすい話題について (2018/12/09 更新、課金・非課金の項目を追加) +詳細 課金・非課金・強機体(ぶっ壊れ)・低コスト・ロッキャン・無強化・FF・回線・ラグ・同期ズレ・切断・戦友・放置・煽り・舐めプレイ 機体調整・昇格戦・味方ガチャ・ドロ率・第三勢力・拠点攻撃・中継維持・ランナー・サッカー・原作について(設定・デザイン・好き嫌いなど含む) などといった白熱しやすい話題はなるべく議論&討論板に書き込むようにお願いします。 また、特定の機体の話題についても、なるべく雑談板ではなく、その機体の個別ページに書き込むようにお願いします。 これら白熱しやすい話題が雑談板に書かれた場合は移動、消去の対象になります。 ※現在、携帯スマホからコメントを書き込めない・変なリンク先に飛ばされる、などといった報告が上がっています、PCモードに変更で書き込めるとの情報もありますので書き込めない方は試してみてください。 ※ツール→管理者に連絡が使えない場合や、何か用事がある場合は管理人室に書き込みをお願い致します。 ※愚痴板における禁止ワード含む危険発言の規制強化実施のお知らせ (2018/10/08 更新) +詳細 時折、禁止ワードを含んだコメントをしている人がいますが、愚痴板においても禁止行為は禁止です。 「禁止ワードの利用」「他人への極端な誹謗中傷・煽り」「IDや動画配信者の晒し行為」「殺人をほのめかす内容」などの コメントした者は即書き込み禁止処分とします。ご注意ください。 もちろん、各種ページも同様な処分があると思ってください。 規制強化期間→ 2018/10/08 0時 ~ wiki終了 まで ※今後について (2019/2/6 追記) 1.バトネクのサービスが終了してもこのwikiはしばらく残します。 2.注意事項、禁止行為は継続していきますが、ある程度は大目に見ます。ただし、晒し行為は絶対におやめください。 3.「豆知識」「欲しい機体3機まで」「好きな名言は?」の3項目は終了します。(閲覧は可能) 4.「管理人室」のページ名を「注意事項&禁止行為」に変更し、管理人のプロフィール等は消去します。 5.このwikiを引き継ぎたい、という人がいましたら、ページ上部にある「ツール」→「このウィキの管理者の連絡」からご連絡ください。 名前 機体解説の 余談だが、機体スキルのトランザム中アクションのところが「押した」ではなく「押下」になっている。←これ何か問題なの?「おうか」ってボタンを押すって意味だから変じゃないと思うんだけど。 - 名無しさん (2018-11-01 11 11 33) 格闘機限定戦での、 - 名無しさん (2018-07-23 19 18 22) 遘√?霈昴¥窶シ? - 名無しさん (2018-07-23 19 28 34) 今更だけどこいつのサーベルの名前部下ってなんだかなぁ…スサノオにも継承されるならともかくあっちはお相撲さんだし - 名無しさん (2018-06-01 05 01 21) 未だ?に500称号埋まってないので報告。マスラオの500称号は「武士道」です どなたか編集お願いします 自分は編集とかが苦手なもので... - 名無しさん (2018-05-04 20 48 12) 報告感謝します。前に見かけたことはあったのですが全然思い出せなかったので助かりました。 - 名無しさん (2018-05-04 21 08 28) 編集してくれた方、ありがとうございます スサノオの繋ぎとして700は乗ってなおwikiに書かれてなくて気になったもので... - 名無しさん (2018-05-04 21 32 12) ガードプレイク→横格→N格闘 がはいりずらくないですか?演習のザク相手では成功するのですが。。ガードブレイクの後、素直にN格闘の方がいいですかね。 - 名無しさん (2018-04-15 09 11 52) 前ステで繋ぐと比較的安定するかな 途中からカス当たりになりやすく大ダメージ見込めるし - 名無しさん (2018-04-15 13 32 08) 成る程。横ステップしてました。前ステップで試してみます。 - 名無しさん (2018-04-15 16 39 09) 成る程。横ステップしてました。前ステップで試してみます。 - 名無しさん (2018-04-15 16 42 38) コスト戦でランバスタンクを切り刻むと楽しい - 名無しさん (2018-04-14 17 35 45) 確かに強くなった しかし、無制限でクアンタ・ストフリ・ガーベラの相手は無理があった おとなしくコスト戦で使うよ - 名無しさん (2018-04-13 00 07 19) レベル7まで開放かと思ったらレベル6止まりか…先行機体でもないのになぜ… - 名無しさん (2018-04-12 14 34 44) 性能そのままにコストダウンして500にしてくれー 現状じゃマジで使いどころがない コスト戦でマスラオ、無制限でスサノオって使い分けがしたい - 名無しさん (2018-04-09 17 51 25) 復刻で強化されるよ - 名無しさん (2018-04-09 18 05 29) おめでとう!強化された上に500になったよ! 500コスト戦にガー不&チャージ機体が増えました!(笑) - 名無しさん (2018-04-12 12 03 09) 運営は君のことを見ていたようだ...おめでとう! - 名無しさん (2018-04-12 12 40 36) 木主だが、みんなありがとよ 演習で試してみたが、メインが6発よろけになってたり、特1の使い勝手が良くなったから、無制限でも行けるかも - 名無しさん (2018-04-12 13 50 25) ピョン格弱体なかったし、武士道目指すくらいは戦えるレベル - 名無しさん (2018-04-12 13 55 58) 特一を特殊移動みたいに使うの楽しい - 名無しさん 2018-02-12 17 10 28 ギリギリ当選おめでとうございます。貴乃花親方は残念でした。態度が気に入らないとかもあるけど相撲協会に必要な人物だと思いますねぇ - 名無しさん 2018-02-02 20 04 30 なぜここに書いた!言え!! - 名無しさん 2018-02-02 20 06 15 益荒男さんがいるからじゃね? - 名無しさん 2018-02-02 20 10 21 ナイチンゲールにガードブレイク当てても、よろけ耐性のせいでダメ与えるだけ? - 名無しさん 2018-01-12 00 56 19 格闘は耐性関係ないんだから普通によろけるでしょ。まさか射撃属性な訳あるまい。 - 名無しさん 2018-01-12 01 15 14 チンゲは全格闘がスパアマ付きだぞ - 名無しさん 2018-01-18 19 49 50 よろけ耐性とスパアマは違うから。チンゲの耐性は射撃に対してのみだから普通によろける。ただし格闘はスパアマ付いてるから合わせられるとブレイクの方がダメージ安い上にチンゲの前格とか連続ヒットするから逆によろけ取られて蒸発する可能性もある。出始めの加速具合でブレイク見切られると総じて不利。 - 名無しさん 2018-01-18 22 56 21 こいつ乗ってると楽しくて与ダメ≧被ダメになっちゃうヤバイヤバイ… - 名無しさん 2017-12-30 15 33 22 500称号って何ですか。対戦でみたときの感だと武士道とか名無しとか切り捨て御免じゃないかと踏んでますが。 - 名無しさん 2017-12-07 12 56 02 これ何度か乗ったけど上手く戦うどころかボコボコにされるのだがどうすればいいかな、これは守るべき、やるべき事ってある? - 名無しさん 2017-11-01 14 03 28 勝利確定じゃなければトランザムは使うことかな。通常時は基本的にサブ→メイン2発のコンボを上手く使って、トランザム時は近距離ガーブレ連打、中距離サブで牽制カウンターで接近、遠距離無視でいいかも。ロック出来るなら支援要請出して他の敵に行けばいいし、どうしても無視できないならカウンターで接近してコンボ。ぶっちゃけカウンターって言うより特殊移動だと思って使えばいい。マスタリー、モジュールと状況判断がしっかり出来るなら、拠点破壊もあり。あとはトランザム前特2もしっかりと使うことかな。ガーブレとは突進速度が段違いだし、咄嗟のダウン取りにも使えるから意外と優秀。最後にトランザム中でもPSを惜しまず使うこと。トランザム中が1番活躍できるし、ダウン貰って時間無駄にするのは勿体ないから敵の目の前以外でなら使っていいと思う。 - 名無しさん 2017-11-01 16 22 51 まだ雑な所もあったけどある程度戦えるようになったよ、ありがとう! - 名無しさん 2017-11-01 16 43 40 トランザム前特2意外と使いやすいな。銃口も速度もいいし、物陰でフルチャにしてアーマーでゴリ押しにも使える。素00に決めた時はテンションMAXになったわ - 名無しさん 2017-11-01 00 25 35 割りと反応できない速度なのか 不意に出すと当たる人結構多いよね - 名無しさん 2017-11-01 01 13 22 個人的にはバルバトス4みたいな感じで使えばいいのか、気になる。昨日ようやくつくることできた。ランク戦ではバルバトス4でガードダッシュしたらブレイクされたり、単発砲撃ったらビームバルカンでよろけたりしたから - 名無しさん 2017-10-31 15 28 16 バル4とは大分勝手が違うような…シャイニングが一番近い機体だと思う 基本はメインとサブ両方使ったよろけ取りから格闘コンボに持ち込む感じ 格闘機らしくノーロックからの闇討ちガーブレも忘れずに - 名無しさん 2017-11-01 01 19 07 シャイニングかあ。いやまあ。ずっとバルバトス4でガードダッシュからのコンボしてたからなあ。ガードダッシュから前格闘、ガードダッシュからのオート格闘カウンター、ゲロビをガードダッシュで突っ切り肉薄タックると。 - 名無しさん 2017-11-01 10 25 05 とりあえず装甲2まで作ったので数回乗ってみたけど、ガードブレイクって意外と当たらないな 自分がガーブレされた時は対処に困って食らうが、いざ自分がやると軽く流される 面白い機体だわ - 名無しさん 2017-10-26 00 50 25 普通の格闘と同じで足速い機体だと後ろに歩かれるだけで当たらないしな...。 - 名無しさん 2017-10-31 01 26 55 スサノオ乗ってからこいつ乗ると不便に感じる。サブが二発よろけなのがなぁ - 名無しさん 2017-10-24 21 22 54 なぜメインを使わない? - 名無しさん 2017-10-26 03 29 20 オバヒ怖くてスキル溜まってないとトランザムできねえ… 開幕の乱戦で使うべきかな - 名無しさん 2017-10-22 22 13 53 凄く怖いけれど、実際使えば使うほど戦果は良くなっている感じ。サブが優秀になって一時的な枚数有利も作りやすくて - 名無しさん 2017-10-22 22 27 19 コメントログ
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登録日:2012/11/23 Fri 00 25 53 更新日:2023/05/05 Fri 17 29 13NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 アニオタwikiの思い出 アニヲタWiki アニヲタの集い インターネット インターネット老人会 コミュニティ ネット 冥殿 アニヲタの集いとは、アナr……冥殿が開設したコミュニティサイトである。 概要 2002年に開設され、2012年11月20日で開設から10年が経った。 割と規模の大きいコミュニティサイトとしてそこそこ有名なサイトでもあった。 冥殿ちゃんのお怒りによって規制や一時的な閉鎖などが繰り返されていたことも、アニヲタ達の間ではいい思い出である。 ……そう、アニヲタの集いは2012年11月22日を以て閉鎖されてしまった。現在は二代目アニオタwikiことアニオタwiki(仮)つまりここしか残っていないのである。 閉鎖の理由は冥殿ちゃんのサイト管理・運営に対する疲れ。 この閉鎖については批判の声も上がっており、「予告が無かった」「個人の都合で勝手に投げ出した」などといったことが理由だろう。 だが、考えてみてほしい。 『マジで髪が薄くなるんじゃないかというほど』冥殿に苦労をかけていたのは、他ならぬアニヲタ達なのだ。 だから、批判ではなく冥殿にはこう言ってあげて欲しい。 「ありがとう、お疲れ様」と―― 存在していたサイト BBS ネタ板や実況板、雑談板、画像貼り付けなどの用途に合わせた12種類の掲示板や画像変換などのツールが設置されている。2017年以降現在はもうない。 アニヲタWiki 最初はBBSのサブコンテンツとして設置されたwiki。 建て主が項目を建てる→追記者は自由に追記といった形で、編集や閲覧は基本的に自由である。 PCでも携帯でも閲覧できるので、ちょっとした時間つぶしにこのサイトを開いていたアニヲタも少なくない。「みんなで楽しく」がモットー。 前述の通りそこそこ有名で、アニメのキャラを調べたときの検索結果の上位にアニヲタWikiが表示されることもそう珍しくはない。 項目の種類はハッキングから今日のおかずまでとはいかないが、 「ニホンミツバチ」や「オンドゥル語」などぶっちゃけアニヲタと関係ない物が半数くらいを占めている。 項目ごとにBBSが設置されているのも特徴。 それぞれ1000レスまで投稿できるが1000レス目以降は書き込めなくなってしまうため、ここでの雑談などは基本的に禁止されている。 また冥殿ちゃんの悩みの種が増えやすいのもBBS。 有名なのはミカンちゃん事件などだろうか。 各項目に検索用のタグをつけることも出来る。 「 ポケモン 」などの大きな括りから「 ジョインジョイントキィ 」などあまり付けられることのないタグまでピンキリ。 中には「秀逸な項目」といったタグもある。 面白い記事には「ポチリ」することが出来、沢山「ポチリ」された項目は「ランキング」で上位に表示され、人の目に留まることが多くなる。 アニヲタWikiで○○に出会った、といった声も多い。 「ランキング」の上位項目や「今日のピックアップ」で無作為に飛んだ先の記事で出会った作品など、新しいモノを知るにもうってつけのサイトだったと言えよう。 項目の内容が無駄にリアルなことも面白さに拍車をかけていた。 特にキノコ系の項目や惨事の事件についてとか。 アニヲタwiki(仮)は閉鎖によって蓄積されたデータが消滅してしまうことを惜しんだ有志によって作られたものである。 冥殿自身はこのサイト名気に入らなかったらしいけどね…(経緯はサイト名投票所にて) 項目成立が2012年11月以前のものはこの旧アニヲタwikiからサルベージされたもの。 10年間、頑張った冥殿ちゃんに「ありがとう」の意を込めて―― あにをた.net 2013年6月に冥殿は新しくコミュニティサイト「あにをた.net」を開始。 雑談、ネタ板などのBBSに加え、画像変換君、あにロダ、( ̄ー ̄)ニヤリッなどのサブコンテンツが備えられている。 9月にはまんまアニヲタWikiである「あにぺでぃあ」も開始された(早い内に閉鎖)。 このことについて苦々しく思う利用者の方もいると思われるが、荒れるだけなのでここでのコメントは控えるようお願いしたい。 なお本Wikiはアニヲタの集いからの派生サイトではあるが、あにをた.netとの関連や交流は現時点では一切ない。 以降はBBSで細々と数名が書き込む程度だったが、2017年5月、アニヲタの集い後継サイトITBSの実質閉鎖により住民のほとんどが流れ込み、賑わいは多少復活。 そしてあにをた.net開設から約5年が過ぎた2018年3月某日。レンタルサーバーを解約したことで年度末での「おしめり」が決定した。 閉鎖の理由については管理する時間が無くなったと手短に説明されたが詳細は不明。 最終日の3月31日、多くの住人が閉鎖を惜しみ、怒濤のごとくスレが立てられた上に、ROM200人越えというとんでもない数字をたたき出す。 2018年4月1日、約45分のタイムラグを経てあにをた.net閉鎖。 アニヲタの歴史は恐らくこれで完全に幕を閉じた。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] コメント欄の折り畳み設置したついでにコメントが5000字越えてたんで消しました -- 名無しさん (2013-09-28 10 07 16) コメント荒れてたな -- 名無しさん (2013-09-28 20 14 17) しばらくは様子見かな?あっちと揉めない事を願うよ -- 名無しさん (2013-09-28 20 42 06) しかし新規の項目の建て率では完全に上を行かれてるな。やっぱ携帯から出来るからかねえ。こっちはサルベージ途中で手が出しづらいってのもあるかもしんないけど -- 名無しさん (2013-09-29 01 12 17) まあ競争してる訳でもないからねぇ。のんびりいきましょう。あ、サルベージはのんびりしてらんないか。 -- 名無しさん (2013-09-29 01 19 53) 要は向こうは向こうでってことで。こっちはこっちでできる事をするだけべさ -- 名無しさん (2013-09-29 01 22 44) サルベージがほとんど底をついたって言うのもあるんだろうね。 -- 名無しさん (2013-10-04 16 47 05) ( ・ω・)?グーグル先生に聞いたら普通にまだボロボロ出てきますが? -- 名無しさん (2013-10-07 02 00 54) 冥殿、なんも懲りてないというかなんというかな状態だし、こんな腰の低い文章じゃなくていいんじゃない? -- 名無しさん (2013-10-20 16 40 25) それやると愚痴のたまり場にまた成りかねないので・・・・ね? -- 名無しさん (2013-10-20 16 49 38) ランキングとか5件表示される機能は無理なのか・・・ -- 名無しさん (2013-10-21 23 43 31) コメント欄をツリー式にしてみようぜ。 -- 名無しさん (2013-12-02 14 04 11) なんかこっちの空気も旧wiki時代みたいになってきた気がする。 -- 名無しさん (2013-12-07 20 30 04) さよなら -- 名無しさん (2013-12-27 11 46 20) この項目「アニヲタのwiki」じゃなくて「アニヲタの集いというサイトのwiki」だったからアニヲタに関係無い項目もOK~云々って部分が抜けてない? まだ勘違いしてる人もいるんじゃないかな。 -- 名無しさん (2014-01-07 05 32 06) あにぺでぃあとかいうとこ行ったら過疎りまくっててくっそワロタ。あんな無責任な管理人のサイトじゃもう人は集まらないよね。どんなに頑張ってサイトを盛り上げても何の告知もなしに閉鎖でひたすら被害者面だもん。 -- 名無しさん (2014-01-16 02 26 46) サルベージ進んでるのかなと思って覗いたら冥殿新たに掲示板立ち上げたのか、なんだかなぁ -- 名無しさん (2014-01-27 13 10 10) 次はいつサイト閉鎖するんだろう -- 名無しさん (2014-01-27 18 28 55) 編集制限は知ってたが、閲覧制限なんてあったのね -- 名無しさん (2014-01-29 23 51 32) あにぺでぃあ 閉鎖するってよ -- 名無しさん (2014-02-21 15 31 05) ↑×5 潰した張本人の一人の癖に随分と偉そうだな -- 名無しさん (2014-02-24 02 17 56) robots.txtとか言う糞ファイルなんか置かなければサルベージしやすかったのにな -- 名無しさん (2014-02-25 09 35 13) PSPからの編集ってできますか? -- 名無しさん (2014-05-06 17 41 38) ↑そういうのは相談所でお願いします -- 名無しさん (2014-05-06 17 44 54) ff14 -- 名無しさん (2015-02-01 21 53 17) 携帯小説が流行った頃にアニヲタの集いにも小説コーナーがあって他とは違うぶっ飛んだのがあって面白かった。2chの疑似スレホラー小説とかみんな覚えてるかな? -- 名無しさん (2015-12-16 03 03 47) 今8chで新宿の掲示板にアニヲタの集いって書かれてて草 -- 名無しさん (2017-08-26 20 01 07) サーバー解約したので今月いっぱいであにをた.net閉鎖とのこと。aniota.netドメインもろとも完全終了となると、なんだか時代の終焉的なものを感じる -- 名無しさん (2018-03-20 10 58 47) 久しぶりに見に来たらA.T.B.S消えてたんですけど、今ってアニヲタの集いの後継サイトってあるんです? -- 名無しさん (2023-05-05 17 29 13) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/19292.html
登録日:2012/04/04 Wed 14 17 03 更新日:2023/02/15 Wed 08 20 09NEW! 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 アニヲタNEWS アニヲタWiki アニヲタの集い ケータイでは読みづらい サブコンテンツ ニュース ニュースRSS アニヲタNEWSは、2012年4月4日14時前頃にアニヲタの集いのSub Contentsに設置されたコンテンツである。 設置位置はアニヲタWikiの真下。 半角アルファベットが並ぶので、TOPからアクセスしている利用者の中には、思わず二度見した者もいたことだろう。 百聞は一見にしかず。気になる人は一度見に行くといい。→アニヲタNEWS 【機能】 様々な情報ソースの最新ニュースを自動で取得し、一覧化する機能を持っている。 更新情報取得にはGoogleニュースのRSSを使用している模様。 見出しをクリックするとソース元の記事に飛ぶことができ、自ら各メディアにアクセスする手間を省いて記事を読むことができる。 ただ現状リンク先がPCサイトの為、携帯電話からの閲覧には不向き。 どうやらproxyを通す予定のようだ。 記事はジャンル・ソースの種類ごとに絞って閲覧することもできるので、どんなメディアがどういう記事を掲載するか、傾向性を探るのにも役立つだろう。 【影響】 突然の設置に戸惑うアニヲタ民は多い。 特にこれまでニュースを扱ってきたNEWS板は今後どうなるかが注目されるところだが、アニヲタNEWSはあくまでニュース記事へのジャンプ用。 コメント機能等はないので、その点でNEWS板との差別化は為されている。 冥殿としては、 アニヲタNEWSで情報収集 →面白いのを見つけたらNEWS板でスレ立て といった住み分けを期待しているようである。 以上、現場よりWiki篭りがお伝えしました。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/exvswish2/pages/103.html
正式名称:GNX-U02X パイロット:ミスター・ブシドー コスト:2000 耐久力:620 変形:✕ 換装:○ BD回数: 赤ロック距離: 覚醒タイプ: 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 入魂 100 - 一回だけ武装の性能を強化 射撃CS ビーム・チャクラム - トランザム中はレバー縦/横で性能変化 サブ射撃 レーザー機銃 GNバルカン 1 拡散タイプのマシンガン 特殊射撃 特殊移動 - - 正面方向へ急速接近 トランザム中特殊射撃 勇往邁進 (200) - トランザムを消費するガード付きの急速移動レバーNで直進、レバー横で回り込み 格闘CS トランザムシステム 200 - 1出撃1回の時限強化各特格・前派生・特格派生を当てると回復 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 右斬り→左斬り→左斬り払い→右斬り払い→蹴り NNNNN - 前派生 ソウテン乱舞 N前 トランザム中限定派生 NN前 特格派生 斬捨御免 N→特 トランザム中限定派生 NN→特 NNN→特 NNNN→特 前格闘 左突き→右突き 左突き→2刀突き 2刀斬り払い 前NN - 特格派生 斬捨御免 前→特 トランザム中限定派生 前N→特 横格闘 右斬り払い→左袈裟斬り→二ノ字斬り 横NN - 特格派生 斬捨御免 横→特 トランザム中限定派生 横N→特 後格闘 斬り上げ 回転斬り 後 - BD格闘 斬り抜け→斬り抜け BD中前N - トランザム中BD格闘 電光石火 BD中前NNNNNN - レバーN特殊格闘 斬捨御免 N特 - トランザム中レバー前特殊格闘 兜割り 前特 - トランザム中レバー横特殊格闘 連続回転斬り 横特 - レバー後特殊格闘 格闘カウンター 後特 - 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/R/M,C 備考 覚醒技 マスラオの奥義 1 /// 発動時にトランザム移行トランザム中の場合はゲージ回復 概要 『機動戦記ガンダム00 2ndシーズン』より、ミスター・ブシドーが搭乗する初めてトランザムを実装した擬似太陽炉搭載MS。 ブシドーが望む「最高のスピードと最強の剣(つるぎ)」を体現した機体で、フラッグをベースに高機動かつ格闘戦に特化した性能となっている。 また、背部にはユニオンのマークを模したカバーアーマーが装着されているほか、2対のビームサーベルにはかつての同胞である「ダリル」と「ハワード」の名が冠されているなど、フラッグファイターとしての矜持と打倒ガンダムへの執念が込められている。 スサノオのコストダウンコンパチ機体。 コストは初代EXVSの頃のスサノオと同じ2000だが、当時の使い勝手や立ち位置を再現した単純なダウングレード機体ではなく、よりトランザム中の爆発力に特化した爆弾戦法に重きを置く低コストの前衛機。 特射の特殊移動、レバ前・横特格、格闘の各種派生といったスサノオならば素の状態でも出せる武装群は、トランザム中じゃないと出せなくなっている代わりに性能が大幅に向上しているほか、一部武装を当てることでトランザム状態は延長可能。 攻めることで強みを発揮し続ける攻撃特化な調整が為されている。 逆に言うと攻めが嚙み合わなければ全く強みを発揮できない。 2落ちでも勝てる試合をきちんと作れるほどのスペックは持っているため、スマートに戦うのではなく前線で相手を荒らし続け、生き恥を晒してでもその手に勝利を掴んでみせよう。 射撃武器 【メイン射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【射撃CS】 [チャージ時間 ??秒][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【サブ射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【特殊射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【特殊格闘】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【後格闘】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【格闘CS】 [チャージ時間 ??秒][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 変形 【変形メイン射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【変形格闘】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【変形サブ射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【変形特殊射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【変形特殊格闘】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 格闘 【通常格闘】 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 【前格闘】 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【横格闘】 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 【後格闘】 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【BD格闘】 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【特殊格闘】 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) 【格闘CS】 [チャージ時間 ??秒] 【変形格闘】 変形格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) 覚醒技 【覚醒技】 【後覚醒技】 極限技 動作 威力(補正率) F/S/R/M,C ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 ///(%) (-%) 2段目 ///(%) (-%) 特殊 技名 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中 F/S/R/M,C ??/??/??/?? 戦術 EXバースト考察 Fバースト 格闘攻撃補正 +% 防御補正 -% Sバースト 射撃攻撃補正 +% 防御補正 -% Mバースト Rバースト 攻撃補正 +% 防御補正 -% Cバースト 僚機考察 対策